摘要:参考 https://blog.csdn.net/sl159/article/details/6412171 一.CString与LPCWSTR LPCWSTR 是Unicode字符串指针,初始化时串有多大,申请空间就有多大,以后存贮若超过则出现无法预料的结果,这是它与CString的不同之处。 C 阅读全文
posted @ 2020-04-07 15:08 AGB 阅读 (7) 评论 (0) 编辑
摘要:知识点:https://blog.csdn.net/mijichui2153/article/details/81118171 Socket缓冲区 每一个socket在被创建之后,系统都会给它分配两个缓冲区,即输入缓冲区和输出缓冲区。 (1)send函数并不是直接将数据传输到网络中,而是负责将数据写 阅读全文
posted @ 2020-04-03 09:28 AGB 阅读 (11) 评论 (0) 编辑
摘要:抄的:https://blog.csdn.net/libaineu2004/article/details/24377105?depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task&utm_source=distribute.pc_relevant.n 阅读全文
posted @ 2020-03-25 22:52 AGB 阅读 (9) 评论 (0) 编辑
摘要:一,僵尸血量 扫描过程中把不靠谱的值删掉, 1,牺牲一个僵尸,先未知初始值,再扫描减少值(100血量以下减少值会变,100以上一颗豆子掉20血),确定血量大致范围; 2,牺牲第二个僵尸,初始值范围100-400,再扫描减少值,这时候结果已经很少了,截个图看变化,基本能定下一颗豆子掉多少血; 3,牺牲 阅读全文
posted @ 2020-03-16 10:12 AGB 阅读 (27) 评论 (0) 编辑
摘要:找阳光基址 阅读全文
posted @ 2020-03-16 09:43 AGB 阅读 (8) 评论 (0) 编辑
摘要:抄的:https://blog.csdn.net/zhangfengz1995/article/details/79056552?depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task&utm_source=distribute.pc_relevant 阅读全文
posted @ 2020-03-15 14:55 AGB 阅读 (46) 评论 (0) 编辑
摘要:1,找阳光基址并修改阳光值 #include <stdio.h> #include <Windows.h> DWORD pid; HANDLE hProcess = 0; int main(int argc,char ** argv) { printf("请输入游戏进程ID号:"); scanf_s 阅读全文
posted @ 2020-03-14 14:25 AGB 阅读 (24) 评论 (0) 编辑
摘要:抄来的代码 大概思路: 不是用的WDM驱动模型,是用的NT驱动模型 找到键盘驱动,把自己的设备绑在键盘驱动设备上 没处理PNP请求,不懂为什么可以不用处理。 亲测能用,但是用工具stop的时候,蓝屏。。。 头文件 #include <ntddk.h> #include <ntddkbd.h> #de 阅读全文
posted @ 2020-03-05 16:12 AGB 阅读 (30) 评论 (0) 编辑
摘要:抄的: https://blog.csdn.net/flier_lu/article/details/36426 https://www.oschina.net/question/565065_87379 《Windows驱动开发技术详解》 15.6 端口操作实现方法四 399页, 修改TSS中端口 阅读全文
posted @ 2020-02-28 21:57 AGB 阅读 (21) 评论 (0) 编辑
摘要:抄来的 https://blog.csdn.net/sunliangyuan/article/details/99768649 现假设驱动程序已被正确安装: 1.某种PnP总线驱动发现了即插即用设备的存在: ①对于热插拔设备,则发现过程发生于插入设备的瞬间; ②如果是非热插拔设备,则发现过程发生于系 阅读全文
posted @ 2020-02-27 20:51 AGB 阅读 (17) 评论 (0) 编辑