11 2011 档案
3D程序入门
摘要:前面的几封帖子已经对Ogre有了一个比较大方面的介绍,但是如果不了解3D的基础知识,比如(比如DirectX或者OpenGL)是比较难上手Ogre,这段时间开始会着手整理一些资料,以便新加的同学可以快速学习到一些东西。 DirectX是微软推出的3d程序开发库,所以主要应用于windows程序,目前的最新版是与window7绑定的11,不过我现在还在用9.0c开发,大家可以到http://www.skycn.com/soft/39916.html下载他的sdk 至于OpenGL,大家一看名字就知道是开源程序了(IT界总会有商业产品和开源产品之间的竞争,如SQLServe和MySQL,W... 阅读全文
posted @ 2011-11-05 19:06 云 溪 阅读(497) 评论(0) 推荐(0)
Ogre入门
摘要:发一封Ogre入门贴,希望能对社团的同学们有所帮助。 首先做什么呢?当然是配置环境啦,你可以到http://www.ogre3d.org/去下载最新版本的Ogre sdk,另外,这个网站还是ogre的官方网站,里面的wiki,bbs都是世界各地的ogre爱好者发的贴和文章,学习的过程中遇到问题去里面找一般都能找到解决方法,同时也锻炼了英语水平。 将sdk下载好解压好(非中文路径),同样要在VS2008中配置“可执行文件”“包含文件”“库文件”,贴上我的路径以供参考:可执行文件F:\lib\OgreSDK_vc9_v1-7-1\bin包含文件 F:\lib\OgreSDK_vc9_v... 阅读全文
posted @ 2011-11-05 19:06 云 溪 阅读(731) 评论(0) 推荐(0)
ogre中文显示
摘要:搞了两天了,终于把Ogre中使用中文搞通了(无论是overlay上显示还是公告板显示),中间过程中把GameRes上的相关文章都看了一遍,对字符集、trueType、freeType等概念都搞清楚了,其中有用GDI,windows API,改写ogre,动态生成纹理好多解决方案。但可能本人太懒,急于找到一种可行法案即可,效率神马的先不考虑。如何在Ogre中使用字体(如定义fontdef)大家可以去翻翻教材,显示中文的主要区别就是:1 fontdef中加载的是一种支持中文的trueType(ttf,ttc)2 fontdef中添加code_point,这里指的是中文的unicode编码,我现在写 阅读全文
posted @ 2011-11-02 12:47 云 溪 阅读(1190) 评论(0) 推荐(0)