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摘要: 一、介绍 Python标准库中的enum模块提供了一种创建枚举类型的方式,枚举类型是一种特殊的类,用于定义一组命名的常量。以下是enum模块的主要特点和实现方式: ‌基本用法‌: 使用Enum类可以定义一个枚举类型,枚举成员是类的属性,每个成员有唯一的名称和值。 枚举成员的值可以是任意类型,但通常是 阅读全文
posted @ 2025-09-25 00:59 我用python写Bug 阅读(30) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、Spring boot中完整配置过滤器 pom.xml -- 依赖配置 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <project> <dependencies> <dependency> <groupId>org.springframework.boot</ 阅读全文
posted @ 2025-09-25 00:58 我用python写Bug 阅读(8) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、Maven简介 Maven翻译为"专家","内行"。Maven是Apache下的一个纯java开发的开源项目。Maven 是一个项目管理工具,可以对Java 项目进行构建、依赖管理。Maven 也可被用于构建和管理各种项目,例如(#,Ruby,Scala和其他语言编写的项目。Maven创始者希望 阅读全文
posted @ 2025-07-12 13:52 我用python写Bug 阅读(49) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、介绍 1、Hadoop介绍 Hadoop基本概念 Hadoop是由Apache基金会开发的分布式系统基础架构,主要用于解决海量数据的存储和分析计算问题。它允许开发者在无需了解分布式系统底层细节的情况下,开发分布式程序并充分利用集群的计算和存储能力。 Hadoop的三大核心组件 ‌HDFS‌:分布 阅读全文
posted @ 2025-05-28 19:42 我用python写Bug 阅读(89) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、介绍 uni-app 内置了 Pinia ,Vue 2 项目暂不支持。 Pinia是 Vue 的存储库,它允许您跨组件、页面共享状态。在服务器端以及小型单页应用程序中,您也可以从使用 Pinia 中获得很多好处: Devtools 支持 追踪 actions、mutations 的时间线 在组件 阅读全文
posted @ 2025-04-04 21:56 我用python写Bug 阅读(363) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、介绍 Vuex 是一个专为 Vue.js 应用程序开发的状态管理模式。它采用集中式存储管理应用的所有组件的状态,并以相应的规则保证状态以一种可预测的方式发生变化。uni-app 内置了 Vuex。 每一个 Vuex 应用的核心就是 store(仓库),它包含着你的应用中大部分的状态 (state 阅读全文
posted @ 2025-04-04 21:55 我用python写Bug 阅读(172) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、介绍uni-app uniapp文档地址:https://uniapp.dcloud.net.cn/ HBuilderX工具下载地址:https://www.dcloud.io/hbuilderx.html uni-app 是一个使用 Vue.js 开发所有前端应用的框架,开发者编写一套代码,可 阅读全文
posted @ 2025-04-04 21:55 我用python写Bug 阅读(211) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 参考文章:https://discoverthreejs.com/zh/book/first-steps/transformations/ 一、平移、旋转和缩放 每当我们在3D空间中移动对象时,我们都会使用称为转换的数学运算来进行。 平移translation:存储在对象的 .position属性中 阅读全文
posted @ 2025-04-04 21:54 我用python写Bug 阅读(16) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 参考文章:https://discoverthreejs.com/zh/book/first-steps/physically-based-rendering/ 一、基于物理的渲染和照明 1、基于物理的渲染 基于物理的渲染 (PBR):这种渲染技术使用真实世界的物理学来计算表面对光的反应方式,从而避 阅读全文
posted @ 2025-04-04 21:54 我用python写Bug 阅读(45) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 参考文章:https://discoverthreejs.com/zh/book/first-steps/first-scene/ 一、3D 世界的组成 three.js世界中,主要包含这几个概念:基本脚手架:场景、相机和渲染器。可见对象:网格。 二、场景:小宇宙 场景是我们能看到的一切的载体。您可 阅读全文
posted @ 2025-04-04 21:53 我用python写Bug 阅读(91) 评论(0) 推荐(0)
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