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封装 1.对象代表什么,就得封装对应的数据,并提供数据对应的行为。 人画圆,在程序中,“画圆”的行为属于圆,人只是调用了圆的方法 public class Circle{ double radius; public void draw(){ System.out.println("根据半径" + r
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posted @ 2023-03-29 09:28
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类和对象 1.定义类 //public class 类名{ // 1.成员变量(代表属性) // 2.成员方法(代表行为) // 3.构造器 // 4.代码块 // 5.内部类 //} public class Phone{ //属性(成员变量) String brand; double price
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posted @ 2023-03-29 09:28
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自定义异常 public class MyException extends Exception{ //继承 //传递数 >10抛出异常 private int detail; public MyException(int a){ this.detail = a; } //alt + insert
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posted @ 2023-03-22 11:24
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捕获和抛出异常 五个关键字:try 、catch 、 finally 、 throw、 throws int a = 1; int b = 0; try{ //try可以监控区域 System.out.println(a/b); }catch (ArithmeticException e){ //捕
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posted @ 2023-03-22 11:24
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异常 1.什么是异常? 软件程序在运行过程中,有可能会出现各种问题,我们称之为异常,Exception。 异常通常发生在程序运行期间,它会影响正常的程序执行流程。 2.异常体系结构 Java把异常当做对象来处理,并定义一个基类java.lang.Throwable作为所有异常的超类。 异常分为两大类
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posted @ 2023-03-22 11:23
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方法重写 这一篇的代码内容拆分为三个java文件,注意辨别 public class Application { public static void main(String[] args) { // //静态方法 // A a = new A(); // a.test(); //A->test()
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posted @ 2023-03-22 11:23
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封装、继承、多态 一、封装 1.高内聚,低耦合 高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉。 低耦合就是仅暴露少量的方法给外部使用。 2.数据的隐藏 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。 3.属性私有 get/set 4.优势 提高程序的
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posted @ 2023-03-22 11:23
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黑马 双色球系统 投注号码由6个红色球号码和一个蓝色球号码组成 红色球号码从1-33中选择,蓝色球号码从1-16中选择 我自己写的: public static void main(String[] args) { Scanner s = new Scanner(System.in); //接收玩家
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posted @ 2023-03-20 08:47
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类与对象小结 1.类与对象 类是一个模板 抽象、对象是一个实例 2.方法 定义、调用 3.对应的引用 引用类型:基本类型(8) 对象是通过引用来操作的:栈 >堆 4.属性 默认初始化: 数字:0;0.0 char:u0000 boolean:false 引用:null 5.对象的创建和使用 必须使用
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posted @ 2023-03-20 08:41
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类与对象 1.类与对象的关系 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述、定义,但是并不能代表某一个具体的事物。 对象是抽象概念的具体实例。 从代码运行的角度考虑,是先有类后有对象。类是对象的模板。 //类,是抽象的,要实例化 //类实例化后会返回一个自己的对象 //student对象就是St
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posted @ 2023-03-20 08:41
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