2023年3月29日

19.text--敏感词替换

摘要: 敏感词替换 将一些固定的词语替换成 使用String replace(旧值,新值)替换 注意点:只有返回值才是替换后的结果 public static void main(String[] args) { String talk = "TMD"; //定义一个敏感词库 String[] arr = 阅读全文
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18.text--身份证信息查看

摘要: 身份证信息查看 从给定的身份证中,获取指定位数 7-14位 出生年月日、17位 性别 示例:450111197205054878 输出:人物信息为: 出生年月日:年月日 性别为:男/女 public static void main(String[] args) { Scanner s = new 阅读全文
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17.text--手机号屏蔽

摘要: 手机号屏蔽 123 4567 7899 --> 123 **** 7899 使用String substring(int beginIndex,int endIndex)截取 注意点:包头不包尾,包左不包右 只有返回值才是截取的小串,意为需要定义一个变量接收存储 String substring(i 阅读全文
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16.text--金额转换

摘要: 金额转换 例如:2135 --> 零佰零拾零万贰仟壹佰叁拾伍元 789 --> 零佰零拾零万零仟柒佰捌拾玖元 可以将大写的数字存放进数组中,用小写的数字作为索引使用 public static void main(String[] args) { Scanner s = new Scanner(Sy 阅读全文
posted @ 2023-03-29 09:53 小黑确实不黑 阅读(61) 评论(0) 推荐(0) 编辑

15.text--用户登录

摘要: 用户登录 已知正确的用户名和密码,请用程序实现模拟用户登录,总共三次机会 public static void main(String[] args) { Scanner s = new Scanner(System.in); String id = "1001"; String password 阅读全文
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14.text--学生类

摘要: 学生类 定义一个长度为3的数组,数组存储1-3名学生对象作为初始数据,学生对象的学号,姓名各不相同 学生的属性:学号、姓名、年龄 要求1:再次添加一个学生对象,并在添加的时候进行学号的唯一性判断 要求2:添加完毕之后,遍历所有学生信息 要求3:通过ID删除学生信息 如果存在,则删除,如果不存在,则提 阅读全文
posted @ 2023-03-29 09:52 小黑确实不黑 阅读(25) 评论(0) 推荐(0) 编辑

13.text--文字版格斗游戏

摘要: 黑马 文字版格斗游戏 //测试类 public class gameTest { public static void main(String[] args) { //1.创建第一个角色 Role r1 = new Role("周健",100); //2.创建第二个角色 Role r2 = new 阅读全文
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6.字符串的比较

摘要: 字符串的比较 1.基本数据类型比较的是数据值 int a = 10,b = 20; System.out.println(a == b); //false 2.引用数据类型比较的是地址值 String s1 = new String("abc"); String s2 = new String("a 阅读全文
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5.String构造方法

摘要: String构造方法 //1.使用直接赋值的方式获取一个字符串对象 String s1 = "abc"; System.out.println(s1); //2.使用new的方式来获取一个字符串对象 //空参构造:可以获取一个空白的字符串对象 String s2 = new String(); Sy 阅读全文
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4.构造方法

摘要: 构造方法 public class Student{ 修饰符 类名(参数){ 方法体; } } 特点: 方法名与类名相同,大小写也要一致 没有返回值类型,连void都没有 没有具体的返回值(不能由return带回结果数据) //空参构造方法 public Student(){} //带参数的构造方法 阅读全文
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3.this关键字

摘要: this关键字 public class girlFriend{ //类 private int age; //定义在方法外、类中的成员变量 public void method(){ //方法 int age = 10; //定义在方法中的局部变量 System.out.println(age); 阅读全文
posted @ 2023-03-29 09:29 小黑确实不黑 阅读(10) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2.封装

摘要: 封装 1.对象代表什么,就得封装对应的数据,并提供数据对应的行为。 人画圆,在程序中,“画圆”的行为属于圆,人只是调用了圆的方法 public class Circle{ double radius; public void draw(){ System.out.println("根据半径" + r 阅读全文
posted @ 2023-03-29 09:28 小黑确实不黑 阅读(11) 评论(0) 推荐(0) 编辑

1.类和对象

摘要: 类和对象 1.定义类 //public class 类名{ // 1.成员变量(代表属性) // 2.成员方法(代表行为) // 3.构造器 // 4.代码块 // 5.内部类 //} public class Phone{ //属性(成员变量) String brand; double price 阅读全文
posted @ 2023-03-29 09:28 小黑确实不黑 阅读(20) 评论(0) 推荐(0) 编辑