摘要:#include <windows.h>#include <stdio.h>BOOL IsRoot(LPCTSTR lpszPath) { TCHAR szRoot[4]; wsprintf(szRoot, "%c:\\", lpszPath[0]); return (lstrcmp(szRoot, lpszPath) == 0); } void FindInAll(::LPCTSTR lpszPath) { TCHAR szFind[MAX_PATH]; lstrcpy(szFind, lpszPath); if (!IsRoot(szFind).
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摘要:写的第二个DX11程序//===================================================// 第二个DirectX11程序,写于12年3月16日//===================================================#include <d3d11.h>#include <D3DX11.h>#include <xnamath.h>#pragma comment(lib, "d3d11.lib")#pragma comment(lib, "d3dx11.lib
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摘要:本来打算接着学DX9的不过后来觉得虽然DX11没有教程吧,但是有文档,虽然我英语不好,但是看看文档还是差不多的就干脆转战到DX11上面了……又是从0开始……废话不多说,第一个DX11的APP代码跟DX Sample的差不多/*-------------------------------------- 第一个DirectX11程序 写于12年3月23日--------------------------------------*/#include <d3d11.h>#include <d3dx11.h>#include <stdio.h>#pragma co
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摘要:Windows 8最近弄的比较沸腾,有人说它就是一种过渡产品,而有的人不这么认为。我想引发的思考就是win32 API还是否值得去学习……Win8引入了一种新的东西叫WinRT..接口会变……当然,你越以为学的很底层的东西到头来一旦改变,会发现有极大的冲击力,到时候造成的结果就是一种悲剧以后打算学习WinRT了……开始奋斗
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