Java基础06:面向对象

Java基础06:面向对象

初识面向对象

面向过程 & 面向对象

  1. 面向过程思想
    • 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么……..
    • 面对过程适合处理一些较为简单的问题
  2. 面向对象思想
    • 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进 行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
    • 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
  3. 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路 来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。

什么是面向对象

  1. 面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)
  2. 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
  3. 抽象
  4. 三大特性:
    • 封装
    • 继承
    • 多态
  5. 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
  6. 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。

方法回顾和加深

类与对象的关系

  1. 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物.

    • ~动物、植物、手机。电脑..……

    • Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为

  2. 对象是抽象概念的具体实例

    • 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
    • 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念

创建与初始化对象

  1. 使用new关键字创建对象

  2. 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化 以及对类中构造器的调用

  3. 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:

    • 必须和类的名字相同
    • 必须没有返回类型,也不能写void
  4. 构造器必须要掌握 alt + ins

  5. 举例

        public static void main(String[] args) {
            //类:是抽象的需要实例化
            //类实例化后会返回一个自己的对象
            
            //new 实例化一个对象
            Person person = new Person();
            System.out.println(person.name);//null
            Person person1 = new Person("zhongguo");
            System.out.println(person1.name);//null
    
        }
     
        //一个类即使什么都不写,也会生成一个方法
        //显示的定义构造器
        String name;
        int age;
        //实例化初始值
        //1.使用new关键字,本质是在调用构造器
        public Person(){
            this.name = "中国";
        }
    
        //有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义
        public  Person (String name){
            this.name = name;
        }
    
        public Person(String name, int age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
    
    

小结

  1. 类与对象

    类是一个模板,抽象 ,对象是一个具体的类

  2. 方法

    定义,调用

  3. 对应的引用

    引用类型: 基本类型(8)

    对象是通过引用来操作的: 栈-------->堆

  4. 属性:字段Field 成员变量

    默认初始化:

    ​ 数字 : 0 0.0

    ​ char :u0000

    ​ boolean : false

    ​ 引用 : null

    修饰符 属性类型 属性名 = 属性值

  5. 对象的创建和使用

    • 必须使用new 关键字创造对象 ,构造器 Person zhong = new Pweson()
    • 对象的属性 zhong.name
    • 对象的方法 zhong.sleep
  6. 类:

    静态的属性 属性

    动态的行为 方法

面向对象三大特征

封装

  1. 该露的露,该藏的藏

    ​ 我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”

    • 高内聚:就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;
    • 低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
  2. 封装(数据的隐藏)

    • 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
  3. 记住这句话就够了:**属性私有,get/set*

  4. 举例

    public class Student {
        private String name;//姓名
        private int id;//学号
        private char sex;//性别
        private int age;
    
        public int getAge() {
            return age;
        }
    
        public void setAge(int age) {
            if(age > 200 || age < 0){
                this.age = 0;
            }else{
                this.age = age;
            }
    
        }
    //提供一些可以操作这个属性的方法!
        //提供一些public 的 get、set方法
    
    
        public String getName() {
            return name;
        }
    
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        public int getId() {
            return id;
        }
    
        public void setId(int id) {
            this.id = id;
        }
    
        public char getSex() {
            return sex;
        }
    
        public void setSex(char sex) {
            this.sex = sex;
        }
    
     /*
        1. 提高程序的安全性,保护数据
        2. 隐藏代码的实现细节
        3. 统一接口
        4.系统可维护增加了
     */
    public static void main(String[] args) {
    
            Student s1 = new Student();
            s1.setName("中国");
            System.out.println(s1.getName());
    
            s1.setAge(6000); //不合法的
            System.out.println(s1.getAge());
        }
    

继承

  1. 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模

  2. extends的意思是“扩展”。子类是父类的扩展

  3. JAVA中类只有单继承,没有多继承!

  4. 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。

  5. 继承关系的俩个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。

  6. 子类和父类之间,从意义上讲应该具有"is a"的关系.

  7. object类

    所有的类,都默认直接或者间接继承Object

super

  1. super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个

  2. super 必须只能出现在子类的方法或者构造方法中

  3. super和 this 不能同时调用构造方法!

    • 和this区别:
      • 代表的对象不同:
        • this:本身调用者这个对象
        • super:代表父类对象的应用
      • 前提
        • this:没有继承也可以使用
        • super:只能在继承条件才可以使用
      • 构造方法
        • this();本类的构造
        • super():父类的构造!

方法重写

需要有继承关系,子类重写父类的方法

  1. 方法名必须相同

  2. 参数列表必须相同

  3. 修饰符:范围,可以扩大但不能缩小: public -> Protected -> Default -> private

  4. 抛出异常:范围,可以被缩小,不能扩大 : ClassNotFoundException ----> Exception(大)

  5. 重写,子类的方法和父类必要一致,方法体不同

  6. 为什么需要重写:

    • 父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足
    • Alt + Insert : override
  7. 举例1

    //重写都是方法的重写
    public class B {
        public static void test(){
            System.out.println("B---->test()");
        }
    }
    
    public class A extends B  {
        public static void test(){
            System.out.println("A---->test()");
        }
    
     		//静态方法:方法的调用之和左边定义的数据类型有关
            //非静态:重写子类重写了父类的方法
            A a = new A();
            a.test();  //A---->test()
    
            //父类的引用指向了子类
            B b= new A();
            b.test();   //B---->test()
    
  8. 举例2

    //重写都是方法的重写
    public class B {
        public  void test(){
            System.out.println("B---->test()");
        }
    }
    
    public class A extends B  {
        public void test(){
            System.out.println("A---->test()");
        }
    
    		//静态方法:方法的调用之和左边定义的数据类型有关
            //非静态:重写子类重写了父类的方法
            A a = new A();
            a.test();  //A---->test()
    
            //父类的引用指向了子类
            B b= new A();
            b.test();   //A---->test()
    

多态

  1. 同一个方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式

  2. 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用类型有很多(父类有关系的类)

  3. 多态是方法的多态,属性没有多态

  4. 父类和子类,有联系 类型转换异常 ClassCastException!

  5. 存在的条件: 继承关系,方法要重写,父类引用执行子类对象 father f1 = new Son() ;

    • static 方法,属于类,他不属于实例
    • final 常量
    • private 方法
  6. 注意:多态是方法的多态,属性没有多态

  7. 举例

      public void run(){
            System.out.println("run");
        }
    
       @Override
        public void run() {
            System.out.println("son");
        }
        public void eat(){
        }
    
       public static void main(String[] args) {
           //一个对象的实际类型是确定的
            //new  Student();
            //new Person();
    
            //指定的引用类型就不确定了,父类的引用都指向子类
            //Student 能调用的方法都是自己的或者继承父类的
            Student s1 = new Student();
            //Person 父类,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
            Person s2 = new Student();
            Object s3 = new Student();
    //        s2.run();
    //        s2.run();
    
            //对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大!
            ((Student)s2).eat(); //子类重写了父类的方法,执行子类的方法
            s1.eat();
    

instanceof

        //Object > String
        //Object > Person > Teacher
        //Object > Person > Student
        Object object = new Student();

//        System.out.println(X instanceof Y); //能不能编译通过

        System.out.println(object instanceof Student); //true
        System.out.println(object instanceof Person);  //true
        System.out.println(object instanceof Object);  //true
        System.out.println(object instanceof Teacher); //false
        System.out.println(object instanceof String);  //false
        System.out.println("--------------------------------------------------------------");
        Person person = new Student();
        System.out.println(person instanceof Student); //true
        System.out.println(person instanceof Person);  //true
        System.out.println(person instanceof Object);  //true
        System.out.println(person instanceof Teacher); //false
//        System.out.println(person instanceof String);  //编译报错
        System.out.println("--------------------------------------------------------------");
        Student student = new Student();
        System.out.println(student instanceof Student); //true
        System.out.println(student instanceof Person);  //true
        System.out.println(student instanceof Object);  //true
//        System.out.println(student instanceof Teacher); //编译报错
//        System.out.println(student instanceof String);  //编译报错

    }

类型转换

  1. 父类引用指向子类的对象

  2. 把子类转换为父类,向上转型:

  3. 把父类转换为子类,向下转型: 强制转换

  4. 方便方法的调用,减少重复的代码 简洁

  5. 举例

            //高--------------------低
            Person obj = new Student();
    //        //student 将这个对象转换为Student类型。我们就可以使用Student类型的方法了
    //        Student student = (Student) obj;
    //        student.go();
            ((Student) obj).go();
    
            //子类转换为父类,可能丢失自己的本来的一些方法
            Student student = new Student();
            student.go();
            Person person = student;
    
        }
    

static

  1. 举例1

        private static int age;  //静态的变量    private double score;    //非静态的变量    public void run(){    }    public static void go(){    }    public static void main(String[] args){        Student s1 = new Student();        System.out.println(Student.age);//        System.out.println(Student.score);        System.out.println(s1.age);        System.out.println(s1.score);        new Student().run();        Student.go();
    
  2. 举例2

       //2:赋初始值
        {
            //代码块(匿名代码块)
            System.out.println("匿名代码块");
        }
        //1  只执行一次
        static{
            //静态代码块
            System.out.println("静态代码块");
        }
        //3
        public Person(){
            System.out.println("构造方法");
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            Person person = new Person();
            System.out.println("==========================================");
            Person person2 = new Person();
        }
    
  3. 静态导入包

    //静态导入包
    import static  java.lang.Math.random;
    import static  java.lang.Math.PI;
    
    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            System.out.println(Math.random());
            System.out.println(random());
        }
    }
    

抽象类和接口

抽象类

  1. abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果 修饰类,那么该类就是抽象类。

  2. 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。

  3. 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。

  4. 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。

  5. 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。

//abstract 抽象类  extends 单继承
//接口可以多继承
public abstract class Action {
    //约束,有人帮我们实现
    // abstract,抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现
    public abstract void doSomething();
    //1. 不能new 这个抽象类,只能靠子类去实现它,约束
    //2.抽象类可以写普通的方法
    //3.抽象方法必须写在抽象类中
    //抽象的抽象:约束
}
//抽象类的所有方法,继承了它的子类必须要实现它的方法,
public class A extends  Action{
    @Override
    public void doSomething() {
    }
}

接口

  • 普通类:只有具体实现

  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!

  • 接口:只有规范!自己无法写方法专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程

  1. 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是...则必须能..”的思想。如果你是天使, 则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。

  2. 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。

  3. OOP的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象 能力的语言(比如c++、java。c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。

  4. 声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface

  5. 举例

    //抽象的思维
    //interface 定义的关键字 , 接口都需要有实现类
    public interface UserService {
        //常量 public static final
        int AGE = 99;
        //接口中的所有定义的方法其实都是抽象的 public abstract
         void add(String name);
         void delete(String name);
         void update(String name);
         void query(String name);
    }
    
    public interface TimeService {
        void  timer();
    }
    
    //抽象类 : extends
    //类可以实现接口 implements 接口
    //实现了接口的类,就必须重写接口中的方法
    //利用接口来实现多继承
    public class UserServicImpl implements UserService,TimeService{
        @Override
        public void add(String name) {}
        @Override
        public void delete(String name) {}
        @Override
        public void update(String name) {}
        @Override
        public void query(String name) {}
        @Override
        public void timer() {}
    }
    

内部类及OOP实战

内部类

  1. 举例

    public class Outer  {
        private  int id = 10;
        public void out(){
            System.out.println("这是外部类的方法");
        }
        public class Inner{
            public void in(){
                System.out.println("这是内部类的方法");
            }
            //获得外部类的私有属性
            public void getId(){
                System.out.println(id);
            }
        }
    }
    
        public static void main(String[] args) {
            Outer outer = new Outer();
            //通过这个外部类来实例化内部类
            Outer.Inner inner = outer.new Inner();
            inner.getId();
        }
    

静态内部类

    public static class Inner{
        public void in(){
            System.out.println("这是内部类的方法");
        }

局部内部类

public class Outer  {
    private  int id = 10;
    public void out(){
        System.out.println("这是外部类的方法");
    }
    
    public void method(){
        class Inner{
            public void  in(){

            }
        }
    }
  
}

匿名内部类

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中
        new Apple().eat();

        UserService userService = new UserService() {
            @Override
            public void hello() {
                
            }
        };
    }
}
class Apple{
    public void eat(){
        System.out.println("1");
    }
}
interface UserService{
    public  void hello();
}
posted @ 2021-05-17 17:13  Zoya_B  阅读(55)  评论(0)    收藏  举报