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文章分类 -  Unity

收集和转载的技术文档
【转】- Unity中绘制战争迷雾 2——Line of Sight(LOS)的绘制
摘要:先说说什么是Linf of Sight。在很多RTS游戏中,单位与单位之间的视野关系经常会受到障碍物遮挡。Line of Sight指的就是两个物体之间是否没有障碍物遮挡。 比如在dota中,玩家的视野会被树挡住。此时树后面的区域对该玩家是不可见的。 如何确定两个单位是否有Line of sight 阅读全文

posted @ 2017-08-30 09:28 Zoffe 阅读(370) 评论(0) 推荐(0)

【转】- Unity中绘制战争迷雾1——迷雾遮罩
摘要:在这篇文章中描述了战争迷雾的一种绘制方法。 下一篇中介绍Line of Sight模型的实时生成。两者结合后的最终的效果如下: 战争迷雾的绘制: 不同的绘制方法有很多,我们这里采取的是把战争迷雾的信息保存到贴图上,然后作为ImageEffect和最终图像融合。 在想要有迷雾遮罩的地方放上一个模型,然 阅读全文

posted @ 2017-08-30 09:27 Zoffe 阅读(799) 评论(0) 推荐(0)

【转】-Unity3D SkinnedMeshRenderer换装系统
摘要:转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/6505561.html 一、换装原理 游戏角色换装分为以下几步: 1.替换蒙皮网格 2.刷新骨骼 3.替换材质 上面这种是比较简单的换装,可以实现,但是一般我们为了降低游戏的Draw Call会合并模型的网格,这就 阅读全文

posted @ 2017-08-29 12:13 Zoffe 阅读(196) 评论(0) 推荐(0)

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