黑马程序员---java基础-Java面向对象

 

面向对象是Java语言区别c语言的一个重要特点,也是学好Java必须掌握的重要部分。接下来我会根据视频教程,总结对Java面向对象的理解与应用,以及牵涉到的一些知识点。

一、面向对象

 

面向对象的特点:

1. 是一种符合人们思考习惯的思想

2. 可以将复杂的事情简单化

3.将程序员从执行者转换成了指挥者

4. 完成需求时:

a)先要去找具有所需的功能的对象来用。

b) 如果该对象不存在,那么创建一个具有所需功能的对象。

c) 这样简化开发并提高复用。

java的开发,就是不断的创建对象,调用对象的过程。

面向对象的三大特征:

封装(encapsulation)   继承(inheritance)   多态(polymorphism

 

二、类与对象

 

 1、类与对象的关系

先看一个示例图:

如图我们可以理解为:类就是图纸。汽车就是对象。

类的定义:

       使用计算机语言就是不断的描述现实生活中的事物,而java中描述事物通过类的形式体现,类是具体事物的抽象,概念上的定义。

       生活当中描述事物无非就是描述事物的属性和行为。如:人的身高,体重等属性;讲话跑步等行为。Java则是用类class来描述对象的属性和行为。定义类其实就是在定义类中的成员(成员变量和成员函数)。

       属性:对应类中的成员变量。

       行为:对应类中的成员函数。   

而对象即是该类事物实实在在存在的个体。

如:

 1 class Person  
 2 
 3 {  
 4 
 5     int age;  
 6 
 7     private void speak()  
 8 
 9     {  
10 
11         System.out.println("age="+age);  
12 
13     }  
14 
15 } 

 

 

以上程序就定义了一个以人为对象的类,其中人这个对象具有年龄的属性,还具有说话的功能。而创建一个对象的格式:

       Person p = new Person();

这样就创建了一个人物对象,修改属性和使用功能的格式:

       p.age=20;//对对象属性的修改

       p.speak();//使用对象的功能

2、成员变量和局部变量

       之前我们用到的基本都是局部变量,现在我们将会使用成员变量。其实它两都是变量,规范写法上也没啥区别,都是标识符,但是在作用范围和内存中分配不同。

区别:

       成员变量:

                a)成员变量定义在类中,在整个类中都可以被访问。

                b) 成员变量随着对象的建立而建立,存在于对象所在的堆内存中。

                c) 成员变量有默认初始化值。

       局部变量:

                a) 局部变量只定义在局部范围内,如:函数内,语句内等。

                b) 局部变量存在于栈内存中。

                c) 作用的范围结束,变量空间会自动释放。

                d) 局部变量没有默认初始化值。

3、匿名对象

        匿名对象是对象的简化形式。

       匿名对象两种使用情况

                1、当对对象方法仅进行一次调用的时。

                2、匿名对象可以作为实际参数进行传递。

例: new Car();

注:如果对一个对象进行多个成员调用,必须给这个对象起个名字。

 

三、对象的封装

 

 1、 概念

       是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。

2、 好处

        a)将变化隔离。

        b)便于使用。

        c)提高重用性。

        d)调高安全性。

3、 原则

        a)  将不需要对外提供的内容都隐藏起来。

        b)  把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。

4、 封装的表现形式之一——private(私有)

        private关键字:权限修饰符;用于修饰类中的成员(成员变量,成员函数);私有只在本类中有效。

       常用之一:

                将成员变量私有化,对外提供对应的setget方法对其进行访问。提高对数据访问的安全性。

        如:我有一个人对象,而年龄这一属性我不想被对象访问,我就可以将其设为private

人物对象程序: 

 1 class Person//描述人物对象的类
 2 
 3 {
 4 
 5 private int age;//人对象的年龄属性
 6 
 7 public void setAge(int a)//提供访问方法,并判断是否有效
 8 
 9 {
10 
11     if(a>0 && a<130)
12 
13     {
14 
15         age = a;
16 
17         speak();
18 
19     }
20 
21     else
22 
23         System.out.println("feifa age");
24 
25 }
26 
27  
28 
29 public int getAge()//提供获取方法
30 
31 {
32 
33     return age;
34 
35 }
36 
37 private void speak()//对象的说功能
38 
39 {
40 
41     System.out.println("age="+age);
42 
43 }
44 
45 }
46 
47  
48 
49 class PersonDemo  
50 
51 {
52 
53 public static void  main(String[] args)
54 
55 {
56 
57     Person p = new Person();//创建人物对象
58 
59     p.setAge(-40);//利用封装提供的访问方法进行修改年龄属性
60 
61     p.speak();
62 
63 }
64 
65 }

 

 

 

四、对象知识——构造函数

 

 1、 特点:

        a) 函数名与类名相同。

        b) 不用定义返回值类型。

        c) 不可以写return语句。

2、 作用:

        给对象进行初始化。

3、构造函数的小细节:

        当一个类中没有定义构造函数时,那么系统就会默认给该类加入一个空参数的构造函数。当在类中自定义了构造函数后,默认的构造函数就没有了。

4、构造函数和一般函数在写法上有不同。

在运行上也有不同:

        构造函数式在对象一建立就运行,给对象初始化。而一般方法是对象调用才执行,给是对象添加对象具备的功能。一个对象建立,构造函数只运行一次。而一般方法可以被该对象调用多次。

5、什么时候定义构造函数?

        当分析事物时,该事物存在具备一些特性或者行为,那么将这些内容定义在构造函数中。

6、构造代码块

       作用:给对象进行初始化。对象一建立就运行,而且优先于构造函数运行。

和构造函数的区别:

       构造代码块是给所以对象进行初始化。

       而构造函数是给对应的对象初始化。

构造代码块中定义的是不同对象共性的初始化内容。

五、对象知识点——this关键字

 1  class Person
 2 
 3 {
 4 
 5 private String name;
 6 
 7 private int age;
 8 
 9 Person(int age)//局部变量时age,成员变量也是age
10 
11 {
12 
13     this.age = age;//this能够很好区分
14 
15 }
16 
17 Person(String name)
18 
19 {
20 
21     this.name = name;//这里用this表示调用构造方法的对象
22 
23 }
24 
25 Person(String name,int age)
26 
27 {
28 
29     this.name = name;
30 
31     this.age = age;
32 
33 }
34 
35  
36 
37 public void speak()
38 
39 {
40 
41     System.out.println("name="+name+"...age="+age);
42 
43     show();
44 
45 }
46 
47 public void show()
48 
49 {
50 
51     System.out.println(this.name);
52 
53 }
54 
55 }

 

以上程序综合了构造函数和this的用法。看上去,是用于区分局部变量与成员变量同名情况。

       this代表它所在函数所属对象的引用。

       简单说:哪个对象在调用this所在的函数,this就代表哪个对象。

this的应用:

       当定义类中功能时,该函数内部要用到调用该函数的对象时,这时用this来表示这个对象。

       但凡本类功能内部使用到了本类对象,都用this表示。

this语句:

       用于构造函数之间进行互相调用。如:this(name);

        thi语句只能定义在构造函数的第一行。因为初始化要先执行。

this的概括总结:

        this的两种用法:1、用于区分同名变量的情况,说的成员和局部同名的时候;2、用于构造函数间调用。

注:一般函数不能直接调用构造函数,因为this语句不能用在一般函数中,只能用在构造函数间。

 六、对象知识点——static(静态)关键字

 

  static是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量和成员函数)。当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外,还可以直接被类名调用。格式:类名.静态成员。

static特点:

        1、随着类的加载而加载。

              也就是说:静态会随着类的消失而消失,说明它的生命周期最长。

        2、优先于对象存在。明确一点:静态是先存在。对象是后存在。

        3、被所有对象所共享。

        4、可以直接被类名所调用。

       由于静态成员可以直接被类名调用,因此静态成员变量又称为类变量。而非静态成员变量又被称为实例变量。

实例变量和类变量的区别:

        1、存放位置。

              类变量随着类的加载而存在于方法区中。

              实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。

        2、生命周期。

              类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。

             实例变量生命周期随着对象的消失而消失。

静态有利有弊:

        利处:对对象共享数据进行单独空间的存储,节省空间。没有必要每一个对象中都存储一份。可以直接被类名调用。

        弊端:生命周期过长。

                   访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态)。

静态需要清楚的几个小问题:

什么时候使用静态?

        从两方面下手: 因为静态修饰的内容有成员变量和函数。

1、什么时候定义静态变量(类变量)呢?

        当对象中出现共享数据时,该数据被静态所修饰。

        对象中的特有数据要定义成非静态存在于堆内存中。

2、什么时候定义静态函数呢?

        当功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据),那么该功能可以定义成静态的。

静态使用注意事项:

        1、静态方法只能访问静态成员。

              非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。

        2、静态方法中不可以定义thissuper关键字。

              因为静态优先于对象存在。所以静态方法中不可以出现this

        3、主函数是静态的。

静态代码块:

       格式:

              static

              {

                           静态代码块中的语句。

              }

特点:随着类的加载而执行,执行一次。并优先于主函数。用于给类进行初始化。

对象的初始化过程:

        定义一个新对象都做了哪些事情?

        1、把类名.class文件加载到内存中。

        2、执行该类中的static代码块,如果有得话,给该类进行初始化。

        3、在堆内存中开辟空间,分配内存地址。给对象

        4、在堆内存中建立对象的特有属性。并进行默认初始化。

        5、对属性进行显示初始化。

        6、对对象进行构造代码块初始化。

        7、对对象进行对应构造函数初始化。

        8、将内存地址赋给栈内存中的对象名变量。

 单例设计模式

 

设计模式的概念:解决某一问题最行之有效的方法。java中共有23种设计模式。

接下来我们讲解其中的一种:单例设计模式。

单例设计模式的作用:使一个类在内存中只存在一个对象。

用代码实现单例设计模式需要做三部:

        1、将构造函数初始化。

              例:private Single(){}

        2、在类中创建一个本类对象。

              例:private static Single s= newSingle();

        3、提供一个访问方法可以获取到该对象。

              例:public static Single getInstance()

                     {

                            returns;

                      }

单例设计模式只是为了保证内存中的对象唯一,其他在类中该怎么描述吗,还是怎么描述。

单例设计模式有两种写法:

1、饿汉式:也就是刚三部中的示例语句。它的特点是先初始化对象。如:Single类一进内存,就已经创建好了对象。在实际开发中,出于安全考虑,建议使用饿汉式。

完整代码如下:

 1 class Single
 2 
 3 {
 4 
 5      private static Single s=new Single();
 6 
 7      private Single(){}
 8 
 9      public static Single getInstance()
10 
11      {
12 
13           return s;
14 
15      }
16 
17 }

 

 

2、懒汉式:它的特点对象是方法被调用时,才初始化,这也叫对象的延时加载。如:在以下完整代码中,Single类进内存,对象还没有存在,只有调用了getInstance()方法时,才创建对象。

完整代码如下:

 1 class Single
 2 
 3 {
 4 
 5      private static Single s=null 6 
 7      private Single(){}
 8 
 9      public static Single getInstance()
10 
11      {
12 
13           if(s==null14 
15                s=new Single();
16 
17           return s;
18 
19      }
20 
21 }

 

 

 

 

posted @ 2015-04-24 17:56  月色丨懵懂  阅读(161)  评论(0编辑  收藏  举报