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GitHub使用教程
摘要: Github入门教程
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posted @ 2015-05-19 19:58 SoftWare And Hardware
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设计模式-1.11装饰模式
摘要: 设计模式-装饰模式
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posted @ 2014-12-04 11:19 SoftWare And Hardware
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设计模式-1.10桥接模式
摘要: 设计模式,桥接模式
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posted @ 2014-11-27 15:56 SoftWare And Hardware
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设计模式-1.4单例模式
摘要: 简洁但又全面讲述单例模式,快速掌握.
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posted @ 2014-10-06 17:50 SoftWare And Hardware
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2014年12月5日
设计模式-1.12备忘录模式
摘要: 设计模式-备忘录模式
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posted @ 2014-12-05 17:01 SoftWare And Hardware
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设计模式-简介
摘要: 设计模式分类
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posted @ 2014-12-05 15:46 SoftWare And Hardware
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2014年10月20日
设计模式-1.9享元模式
摘要: 参考1:http://blog.csdn.net/wanghao72214/article/details/4046182参考2:http://blog.csdn.net/wuzhekai1985/article/details/6670298享元模式(FlyWeight):利用共享技术有效支持大量...
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posted @ 2014-10-20 11:18 SoftWare And Hardware
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2014年10月7日
设计模式-1.8组合模式
摘要: 组合模式:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 1 class Company 2 { 3 public: 4 Company(string name) { m_name = name; } 5 virtual ~...
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posted @ 2014-10-07 11:48 SoftWare And Hardware
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设计模式-1.7外观模式
摘要: 外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面, 外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。外观模式应该是用的很多的一种模式,特别是当一个系统很复杂时,系统提供给客户的是一个简单的对外接口,而把里面复杂的结构都封装了起来。客户只需使用这些简单接口就能使用这个系统,而不需要关注...
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posted @ 2014-10-07 11:46 SoftWare And Hardware
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设计模式-1.6建造者模式(生成器模式)
摘要: 建造者模式:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程创建不同的表示。与工厂模式不同,建造者模式是在导向者的控制下一步一步构造产品的。创建者模式可以能更精细的控制构建过程,从而能更精细的控制所得产品的内部结构。对于客户来说,只需知道导向者就可以了,通过导向者,客户就能构造复杂的对象,而不...
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posted @ 2014-10-07 09:59 SoftWare And Hardware
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2014年10月6日
设计模式-1.5原型模式
摘要: 原型模式(prototype):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。原型模式其实就是从一个对象再创建另外一个可定制的对象,而且不需要知道任何创建的细节。对于.Net而言,那个原型抽象类Prototype是用不着的,因为克隆是在是太常用了,所以.Net在System命名空间...
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posted @ 2014-10-06 22:15 SoftWare And Hardware
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