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Zhou--zh
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2025年9月17日
O - Color a Tree
摘要: 题意:任务是在一棵树状结构中以最小的成本完成所有节点的染色,如果要染一个节点那么他的父节点必须已经染过色。染色成本取决于节点的染色成本因子与染色时间。通过分析得出正确的染色策略,并给出了一种有效的算法实现。 错误的贪心策略:对于一个节点的子节点 染过这个结点之后 就递归到他的所有子树节点中权值最大的
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posted @ 2025-09-17 10:51 orzzzzz
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2025年8月8日
网络流(最大流)
摘要: 网络流(最大流) 1.1基本概念 在一个有向图上选择一个源点,一个汇点,每一条边上都有一个流量上限(以下称为容量),即经过这条边的流量不能超过这个上界,同时,除源点和汇点外,所有点的入流和出流都相等,而源点只有流出的流,汇点只有汇入的流。这样的图叫做网络流。 1.2.1 条件限制 容量限制:对于任意
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posted @ 2025-08-08 14:14 orzzzzz
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2025年8月7日
矩阵快速幂
摘要: 矩阵快速幂 1. 算法简介 矩阵快速幂是一种用于高效计算矩阵的 n 次幂的算法,其核心思想是基于 快速幂(前置芝士)。 其时间复杂度为 O(log n),远快于朴素的 O(n)方法。 矩阵乘法满足结合律:(A×B)×C=A×(B×C) 这使得矩阵乘方可以用相同的“折半指数”的思路快速计算 矩阵快速幂
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posted @ 2025-08-07 20:08 orzzzzz
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2025年8月6日
[河南萌新联赛2025第(四)场]H (DP 图论)
摘要: 题意分析 图是一个 分层有向无环图(DAG),并且每条边满足: \[d_v = d_u + 1 \]即每次只能从当前层走到下一层。 每个节点有 进入条件 \(a_i\) 和 收益 \(b_i\): 若当前战力 \(k < a_i\),则无法进入该节点; 若 \(k \ge a_i\),则进入后战力变
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posted @ 2025-08-06 20:32 orzzzzz
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2025年8月5日
Test
摘要: 题意:如果区间 [L,R] 里的所有元素(即此排列的第 L个到第 R 个元素)递增排序后能得到一个长度为 R−L+1 的“连续”数列,则称这个区间连号区间 换句话说 也就是对于区间[l,r] 因为这个序列是排列 也就是此区间的即区间长度 不难想到暴力解法 对于每个i去枚举以i开始的所有满足区间的个数
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posted @ 2025-08-05 15:05 orzzzzz
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