面向对象及软件工程-团队作业2
1、团队:
赵白璞 1800802125 https://www.cnblogs.com/ZhaoBU/
汪婷婷 1800802117 https://www.cnblogs.com/wtt233/
2、墨刀原型二维码
3、潜在用户
王志英 吉孝甲 马学明 雷占平 马海婷 郑富云 祁宏良 梁小瑜 马庆媛 朱存荣
4、NABCD
(1)N(Need需求)
当代年轻人对自己的消费行为没有合理的规划,花钱大手大脚,需要一款可以帮助自己记录消费的小程序,通过对每一笔花销和收入的明确记录,做到合理消费,从而更好地规划自己的生活。
(2)A (Approach 做法)
“三毛记账”作为一个记账小程序,用户可以将自己每天的消费情况做一个详细记录,可以直观了解自己的消费情况。
(3)B (Benefit 好处)
* 养成良好的消费习惯
* 增强对个人财务的敏感度,提高理财水平
* 避免冲动消费
(4)C (Competitors 竞争)
随着人们生活水平的提高,消费需求也相继升高,很多人出现了冲动消费的情况,所以也涌现出了很多的记账小程序,比如:鲨鱼记账;柠檬记账等,我们的小程序和同类型小程序之间的竞争还是很激烈的。
(5)D (Delivery 交付)
可以推荐给身边的同学 、朋友使用,微信朋友圈也可以做到宣传作用。
5、项目分析
我们这个项目受众应该是年轻人多一些,因为该年龄段的人大多还没有养成良好的消费习惯,难免会出现不理性消费的情况。移动支付的普及确实方便了我们的生活,但这种消费方式让我们对钱的认知下降了不少,移动消费和现金消费带给人的心理感觉是不同的,移动支付带给人钱财的流失感会小一些,所以有一部分人身上就有了一种现象的出现,过一段时间看看自己的余额会发现少了一大笔,回想起来也没有置办什么大的物件儿,也没有投资,而花钱的过程好像就是看着一串数字在慢慢减少,所以,在这种大环境下, 自制能力和规划能力相对低的人就可以慢慢养成记账的习惯,来控制自己的不理性消费,提高理财水平。
6、视频链接
https://www.bilibili.com/video/bv1np4y1D7h9