Java线程池
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线程池
线程池ThreadPoolExecutor源码剖析
// ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(1);
ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(
2,
4,
10,
TimeUnit.MILLISECONDS,
new ArrayBlockingQueue<>(2),
new ThreadFactory() {
@Override
public Thread newThread(Runnable r) {
Thread t = new Thread(r);
t.setName("abc");
return t;
}
},
new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
//线程池执行任务
executor.execute(() ->{
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(i);
}
});
一、Java构建线程的方法
- 实现Runnable
- 继承Thread

- 实现Callable
- 有返回值return,可以抛出异常
- 线程池方式
- 优点:避免频繁创建线程和销毁线程带来的损耗
- Java提供了构建线程池的的方式,用 Executors 可以去创建(但是规范中不允许使用这种方式创建线程池,这种方式对线程的控制力度比较低)
- 推荐手动创建线程池
二、线程池的7个参数

七个参数:
| 参数 | 解释 |
| corePoolSize | 核心线程数 |
| maximumPoolSize | 最大线程数 |
| keepAliveTime | 最大空闲时间 |
| TimeUnit | 时间单位 |
| BlockingQueue<Runnable> | 阻塞队列 |
| ThreadFactory | 线程工厂 |
| RejectedExecutionHandler | 拒绝策略 |
三、线程池的执行流程
为什么要先进阻塞再去尝试创建非核心线程:
eg:饭店(线程池)--- 厨师(线程)---人多先排队(阻塞队列)---招厨师(创建最大线程数)---客满(拒绝策略)
四、线程池属性标识
4.1.核心属性

//是一个int类型的数值,表达了两个意思,1:声明当前线程池的状态,2:声明线程池中的线程数
//高3位:线程池状态 低29位:线程池中的线程个数
private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0)); //固定值,29,方便后面做位运算 private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3; //通过位运算得出最大容量 private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1; // 线程池状态 //111 代表线程池为 RUNNING ,代表正常接收任务 private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS; //000 代表线程池为 SHUTDOWN 状态,不接收新任务,但是内部还会处理阻塞队列中的任务,正在进行的任务也正常处理 private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS; //001 代表线程池为 STOP 状态,不接收新任务,也不去处理阻塞队列中的任务,同时会中断正在执行的任务 private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS; //010 代表线程池为 TIDYING 状态,过渡的状态,代表当前线程池即将Game over private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS; //011 代表线程池为 TERMINATED ,要执行terminated(),凉透了 private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS; // 得到线程池的状态 private static int runStateOf(int c) { return c & ~CAPACITY; } // 得到当前线程池的线程数量 private static int workerCountOf(int c) { return c & CAPACITY; }
4.2.线程池状态变化
线程池的状态可以通过ThreadPoolExecutor类的getPoolSize()方法,getActiveCount()方法,getCompletedTaskCount()方法和getTaskCount()方法来查询。线程池的状态有以下几种:
1. Running(运行状态):线程池新建或调用execute()方法后,处于运行状态,能够接收新的任务。
2. Shutdown(关闭状态):线程池调用shutdown()方法后,线程池的状态会变为Shutdown。此时线程池不再接收新的任务,但会执行已提交的等待任务队列中的任务。
3. Stop(停止状态):人为调用shutdownNow()方法后,线程池的状态会变为Stop。此时线程池不再接收新的任务,并且会中断正在处理中的任务。
4. Tidying(整理状态):当线程池处于Shutdown或Stop状态时,如果等待队列中还有未执行的任务,则线程池将执行整理操作,将等待队列中的未执行任务移除,并保存到一个列表中。
5. Terminated(终止状态):当线程池处于Shutdown状态,并且等待队列中的任务全部执行完毕,或者在Stop状态下,线程池内部的所有线程都已经终止时,线程池进入Terminated状态。
线程池的状态变化如上所述,可以更好地对线程池进行管理和监控。
五、线程池的 execute 方法执行
从execute方法开始
public void execute(Runnable command) {
//健壮性判断
if (command == null)
throw new NullPointerException();
//拿到32位的int
int c = ctl.get();
//获取 工作线程数 < 核心线程数
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
//进到if,代表可以创建核心线程数
if (addWorker(command, true))
//到这结束
return;
//如果if没进去,代表创建核心线程数失败,重新获取ctl 32位的int
c = ctl.get();
}
//判断线程池是不是RUNNING,将任务添加到阻塞队列中的
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
//再次获取ctl
int recheck = ctl.get();
//再次判断是否是RUNNING, 如果不是RUNNING,移除任务
if (! isRunning(recheck) && remove(command))
reject(command);//拒绝策略
//如果线程处在 RUNNING 状态,但是工作线程为0
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
addWorker(null, false);//阻塞队列有任务,但是没有工作线程,添加一个任务为空的工作线程处理阻塞队列中的任务
}
//创建非核心线程,处理任务
else if (!addWorker(command, false))
reject(command);//拒绝策略
}
通过上述源码,掌握了线程池的执行流程,再次查看 addWorker 方法内部做了什么处理。
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
//标记for循环
retry:
//经过大量的判断,给工作线程数标识 +1;
for (;;) {
//获取ctl (32位)
int c = ctl.get();
//获取线程池状态
int rs = runStateOf(c);
if (rs >= SHUTDOWN && // 除了RUNNING都有可能
! (rs == SHUTDOWN &&
firstTask == null &&
! workQueue.isEmpty())
// rs == SHUTDOWN ,就代表是STOP或者更高的状态,这时,不需要添加线程处理任务
// 任务为空,如果任务位 null,并且线程池状态不是 RUNNING ,不需要处理
// 阻塞队列不为null ,如果阻塞队列为空,返回 false ,外侧的 ! 再次取反,获取 true,不需要处理
)
//构建工作线程失败!
return false;
for (;;) {
//获取工作线程个数
int wc = workerCountOf(c);
//如果当前线程已经大于线程池最大容量,不去创建了
if (wc >= CAPACITY ||
// 判断wc是否超过核心线程或者最大线程
wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
//构建工作线程失败!
return false;
// 将工作线程数+1 , 采用CAS的方式
if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
//成功就退出外侧 for 循环
break retry;
// 重新获取ctl
c = ctl.get();
//重新判断线程池状态 如果状态没变化:重新执行内部循环即可
if (runStateOf(c) != rs)
//如果状态有变化:结束这次外侧循环,开始下次外侧循环
continue retry;
}
}
// worker 开始
boolean workerStarted = false;
boolean workerAdded = false;
//Worker 就是工作线程
Worker w = null;
try {
//创建Worker,传入任务
w = new Worker(firstTask);
//从Worker中获取线程t
final Thread t = w.thread;
//如果线程 t 不为null
if (t != null) {
//获取线程池的全局锁,避免我添加任务时,其他线程干掉了线程池,干掉线程池需要先获得这个锁
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
//加锁
mainLock.lock();
try {
//获取线程池状态
int rs = runStateOf(ctl.get());
//是RUNNING状态
if (rs < SHUTDOWN ||
//是SHUTDOWN状态,创建空任务工作线程,处理阻塞队列中的任务
(rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
//线程是否是运行状态
if (t.isAlive())
throw new IllegalThreadStateException();
//将工作线程添加到集合中
workers.add(w);
//获取工作线程个数
int s = workers.size();
//如果现在工作线程数,大于之前记录的最大工作线程数,就替换一下
if (s > largestPoolSize)
largestPoolSize = s;
//workerAdded 为true,添加工作线程成功
workerAdded = true;
}
} finally {
mainLock.unlock();
}
if (workerAdded) {
//启动工作线程
t.start();
//启动工作线程成功
workerStarted = true;
}
}
} finally {
//如果启动工作线程失败,就调用下面的方法
if (! workerStarted)
addWorkerFailed(w);
}
//返回工作是否启动
return workerStarted;
}
六、Worker的封装

Worker的封装(源码)
private final class Worker
extends AbstractQueuedSynchronizer
implements Runnable
{
private static final long serialVersionUID = 6138294804551838833L;
final Thread thread;
Runnable firstTask;
volatile long completedTasks;
Worker(Runnable firstTask) {
setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker
this.firstTask = firstTask;
this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
}
public void run() {
runWorker(this);
}
看 runWorker 方法
final void runWorker(Worker w) {
//获取当前线程
Thread wt = Thread.currentThread();
//拿到任务
Runnable task = w.firstTask;
w.firstTask = null;
w.unlock(); // allow interrupts
//标识为true
boolean completedAbruptly = true;
try {
//任务不空,执行任务。 如果任务为空,通过getTask从阻塞队列中获取任务!
while (task != null || (task = getTask()) != null) {
//加锁,避免你shutdown我任务也不会中断
w.lock();
//获取当前状态,是否大于等于STOP,被拒!
if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
(Thread.interrupted() &&
runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
!wt.isInterrupted())
wt.interrupt();
try {
//执行任务前的操作
beforeExecute(wt, task);
Throwable thrown = null;
try {
//开始执行任务
task.run();
} catch (RuntimeException x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Error x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Throwable x) {
thrown = x; throw new Error(x);
} finally {
//执行任务后的操作
afterExecute(task, thrown);
}
} finally {
task = null;
w.completedTasks++;
w.unlock();
}
}
completedAbruptly = false;
} finally {
processWorkerExit(w, completedAbruptly);
}
}

浙公网安备 33010602011771号