线程池

ThreadPoolExecutor详解

 

 

 

 

 

 

 

接下来我们分别讲解这些参数的含义。

2.1)线程池工作原理:

corePoolSize :线程池中核心线程数的最大值
maximumPoolSize :线程池中能拥有最多线程数
workQueue:用于缓存任务的阻塞队列
当调用线程池execute() 方法添加一个任务时,线程池会做如下判断:

如果有空闲线程,则直接执行该任务;
如果没有空闲线程,且当前运行的线程数少于corePoolSize,则创建新的线程执行该任务;
如果没有空闲线程,且当前的线程数等于corePoolSize,同时阻塞队列未满,则将任务入队列,而不添加新的线程;
如果没有空闲线程,且阻塞队列已满,同时池中的线程数小于maximumPoolSize ,则创建新的线程执行任务;
如果没有空闲线程,且阻塞队列已满,同时池中的线程数等于maximumPoolSize ,则根据构造函数中的 handler 指定的策略来拒绝新的任务。

 

 

2.2)KeepAliveTime:

keepAliveTime :表示空闲线程的存活时间
TimeUnit unit :表示keepAliveTime的单位
当一个线程无事可做,超过一定的时间(keepAliveTime)时,线程池会判断,如果当前运行的线程数大于 corePoolSize,那么这个线程就被停掉。所以线程池的所有任务完成后,它最终会收缩到 corePoolSize 的大小。

注:如果线程池设置了allowCoreThreadTimeout参数为true(默认false),那么当空闲线程超过keepaliveTime后直接停掉。(不会判断线程数是否大于corePoolSize)即:最终线程数会变为0。

2.3)workQueue 任务队列:

workQueue :它决定了缓存任务的排队策略
ThreadPoolExecutor线程池推荐了三种等待队列,它们是:SynchronousQueue 、LinkedBlockingQueue 和 ArrayBlockingQueue。

1)有界队列:

SynchronousQueue :一个不存储元素的阻塞队列,每个插入操作必须等到另一个线程调用移除操作,否则插入操作一直处于 阻塞状态,吞吐量通常要高于LinkedBlockingQueue,静态工厂方法 Executors.newCachedThreadPool 使用了这个队列。
ArrayBlockingQueue:一个由数组支持的有界阻塞队列。此队列按 FIFO(先进先出)原则对元素进行排序。一旦创建了这样的缓存区,就不能再增加其容量。试图向已满队列中放入元素会导致操作受阻塞;试图从空队列中提取元素将导致类似阻塞。
2)无界队列:

LinkedBlockingQueue:基于链表结构的无界阻塞队列,它可以指定容量也可以不指定容量(实际上任何无限容量的队列/栈都是有容量的,这个容量就是Integer.MAX_VALUE)
PriorityBlockingQueue:是一个按照优先级进行内部元素排序的无界阻塞队列。队列中的元素必须实现 Comparable 接口,这样才能通过实现compareTo()方法进行排序。优先级最高的元素将始终排在队列的头部;PriorityBlockingQueue 不会保证优先级一样的元素的排序。
注意:keepAliveTime和maximumPoolSize及BlockingQueue的类型均有关系。如果BlockingQueue是无界的,那么永远不会触发maximumPoolSize,自然keepAliveTime也就没有了意义。

2.4)threadFactory:

threadFactory :指定创建线程的工厂。(可以不指定)
如果不指定线程工厂时,ThreadPoolExecutor 会使用ThreadPoolExecutor.defaultThreadFactory 创建线程。默认工厂创建的线程:同属于相同的线程组,具有同为 Thread.NORM_PRIORITY 的优先级,以及名为 “pool-XXX-thread-” 的线程名(XXX为创建线程时顺序序号),且创建的线程都是非守护进程。

2.5)handler 拒绝策略:

handler :表示当 workQueue 已满,且池中的线程数达到 maximumPoolSize 时,线程池拒绝添加新任务时采取的策略。(可以不指定)

 

 

 

 

posted @ 2022-06-14 17:23  lamda表达式先驱  阅读(109)  评论(0)    收藏  举报