12 2016 档案

#lua中编写shader的方式
摘要:lua中编写shader的方式 1. 字符串拼接 类似于下面这种 2. 双括号字符串方式[[]] 上面这两种方式都可以,感觉第二种方便点。 阅读全文

posted @ 2016-12-29 14:02 ZhYQ_note 阅读(473) 评论(0) 推荐(0)

cocos:C++ 导出到lua, cocos2dx_extension.ini修改
摘要:cocos:C++ 导出到lua, cocos2dx_extension.ini修改 [zq] //zq section, 需要和genbindings.py中的配置相同 the prefix to be added to the generated functions. You might or 阅读全文

posted @ 2016-12-23 17:14 ZhYQ_note 阅读(584) 评论(0) 推荐(0)

cocos:C++ 导出到lua, genbindings.py修改
摘要:cocos:C++ 导出到lua, genbindings.py修改 1. 准备 把tools目录下的cocos2dx_extension.ini, genbindings.py, userconf.ini拷贝到 一个新的目录下,作为修改模板 2. 修改genbindings.py build.py 阅读全文

posted @ 2016-12-23 15:51 ZhYQ_note 阅读(1518) 评论(0) 推荐(0)

quick如何打开工程或者示例
摘要:quick如何打开工程或者示例 1. 那里打开工程 2.打开新工程 3.重新进入工程 4. .quick_player.lua文件内容,其实我们可以直接修改这个文件,加入我们自己的工程, 下面那个test就是我直接添加的,这些配置项的具体含义可以参看最下面的部分: 阅读全文

posted @ 2016-12-16 15:50 ZhYQ_note 阅读(859) 评论(0) 推荐(0)

quick 中 "我的项目" 中的列表从那里来的?
摘要:quick 中 "我的项目" 中的列表从那里来的? 1. WelcomeScene.lua 场景 2. cc.player.settings.PLAYER_OPEN_RECENTS 上面这个东西在 player.lua 文件中, 每次打开quick模拟器时,都会执行这个文件 3. cc.player 阅读全文

posted @ 2016-12-16 11:12 ZhYQ_note 阅读(442) 评论(0) 推荐(0)

导航