glEnableVertexAttribArray 使用

const char *vertexShaderSource = "#version 330 core\n"
    "layout (location = 1) in vec3 aPos;\n"
    "void main()\n"
    "{\n"
    "   gl_Position = vec4(aPos.x, aPos.y, aPos.z, 1.0);\n"
    "}\0";

glEnableVertexAttribArray(1);

 

这个1和上面的location = 1 对应

 

参考:

 

OPENGL学习笔记之glEnableVertexAttribArray函数

 

posted on 2021-01-08 17:02  ZhYQ_note  阅读(1057)  评论(0编辑  收藏  举报

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