摄像机模式
在 Unity 等 3D 应用程序中,摄像机可以有两种模式:
1.透视:所有远离摄像机的线都会汇聚到一个点,因此距离摄像机越远,看起来就越小。这有点像一条直路在远处消失,这条路的两边看起来就像汇聚成了一个点。
2.正交:所有平行线将保持平行。

由于你处于 2D 模式,不想对象随着距离变小,因此你希望摄像机处于正交模式。
注意:使用 2D 模板创建项目时,摄像机便已经自动设置为正交模式。
简单来说,Orthographic size 是指在摄像机的一半高度内可容纳多少个单位,因为这就是摄像机的工作方式。由于我们将该属性设置为 5,所以可以在屏幕的垂直方向上看到 10 个世界单位。请确保设置为高度的一半,因此,如果希望摄像机能够看到的高度是 50 个世界单位,请将该属性设置为 25。
为什么要设置高度而不设置宽度?实际上,这是因为宽度会根据用户为游戏窗口设置的分辨率而变化。
屏幕可以具有很多分辨率,如 4:3、16:9 和 16:10,因此摄像机将根据屏幕形状显示不同宽度的世界,但垂直高度始终相同。
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