更改unity2d的绘制顺序
更改瓦片地图的图层顺
要更改 Unity 绘制瓦片地图和角色的顺序,请执行以下操作:
1.在 Hierarchy 中,选择 Tilemap 游戏对象。 2.在 Inspector 中,找到 Tilemap Renderer 组件。
3. 找到 Order in Layer 字段。此字段定义同一图层中绘制游戏对象的顺序,其中编号更大的游戏对象排在后面。在此示例中,你的所有游戏对象均位于默认的排序图层 (Sorting Layer) 中。
4.将 Order in Layer 字段设置为 -10。这样将确保先绘制瓦片地图,然后绘制游戏对象。由于你的角色位于 Order in Layer 0(默认值),因此现在会在瓦片地图之后绘制角色,这样你的角色便会再次显示。

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