Sprite Editor 使用注意事项

https://docs.unity3d.com/cn/current/Manual/SpriteEditor.html

Sprite Editor

 

有时精灵纹理只包含一个图形元素,但将几个相关图形组合成单个图像通常更方便。例如,图像可以包含单个角色的组成部分,就像汽车的车轮独立于车身移动一样。Unity 为此提供了一个 Sprite Editor 来轻松地从合成图像中提取元素。

注意:确保要编辑的图形已将其 Texture Type 设置为 Sprite (2D and UI)。有关导入和设置精灵的信息,请参阅精灵

具有多个元素的精灵纹理需要在 Inspector 中将 Sprite Mode 设置为 Multiple。(下方为 Texture Import Inspector 图像。)

打开 Sprite Editor

要打开 __Sprite Editor__,请执行以下操作:

1.从 Project 视图(图 1:Project 视图)中选择要编辑的 2D 图像。

请注意,无法通过在 __Scene 视图__中选择精灵来编辑精灵。

2.单击 Texture Import Inspector(图 2:Texture Import Inspector)中的 Sprite Editor 按钮,随后将显示 Sprite Editor(图 3:Sprite Editor)

注意:仅当所选图像上的 Texture Type 设置为 Sprite (2D and UI) 时,才能看到 Sprite Editor 按钮。

Project 视图Project 视图包含 Sprite Editor 按钮的 Texture Import Inspector包含 Sprite Editor 按钮的 Texture Import Inspector

注意:如果图像具有多个元素,应在 Texture Import Inspector 中将 Sprite Mode 设置为 Multiple 。

Sprite Editor

 

posted on 2021-12-06 15:46  ZhYQ_note  阅读(314)  评论(0)    收藏  举报

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