Sprite Editor 使用注意事项
https://docs.unity3d.com/cn/current/Manual/SpriteEditor.html
Sprite Editor
有时精灵纹理只包含一个图形元素,但将几个相关图形组合成单个图像通常更方便。例如,图像可以包含单个角色的组成部分,就像汽车的车轮独立于车身移动一样。Unity 为此提供了一个 Sprite Editor 来轻松地从合成图像中提取元素。
注意:确保要编辑的图形已将其 Texture Type 设置为 Sprite (2D and UI)。有关导入和设置精灵的信息,请参阅精灵。
具有多个元素的精灵纹理需要在 Inspector 中将 Sprite Mode 设置为 Multiple。(下方为 Texture Import Inspector 图像。)
打开 Sprite Editor
要打开 __Sprite Editor__,请执行以下操作:
1.从 Project 视图(图 1:Project 视图)中选择要编辑的 2D 图像。
请注意,无法通过在 __Scene 视图__中选择精灵来编辑精灵。
2.单击 Texture Import Inspector(图 2:Texture Import Inspector)中的 Sprite Editor 按钮,随后将显示 Sprite Editor(图 3:Sprite Editor)。
注意:仅当所选图像上的 Texture Type 设置为 Sprite (2D and UI) 时,才能看到 Sprite Editor 按钮。
Project 视图
包含 Sprite Editor 按钮的 Texture Import Inspector
注意:如果图像具有多个元素,应在 Texture Import Inspector 中将 Sprite Mode 设置为 Multiple 。
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