Unity 音频的入门介绍
在开始向游戏中添加音频之前,让我们快速探究一下音频在 Unity 中的工作方式。主要包括三个部分:音频剪辑 (Audio Clips)、音频源 (Audio Sources) 和音频监听器 (Audio Listener)。
-
音频剪辑 (Audio Clips) 是诸如 MP3 之类的资源,其中包含与特定声音相关的所有数据。
-
音频源 (Audio Sources) 是在游戏世界中充当声音起源的组件。在游戏中发出声音的大多数事物都应具有音频源 (Audio Source) 组件,以便声音具有位置。
-
音频监听器 (Audio Listener) 作为场景中的单个组件,其功能类似于玩家的虚拟耳朵(就像 Camera 组件的作用也类似于玩家的虚拟眼睛一样)。默认情况下,音频监听器 (Audio Listener) 组件位于主摄像机 (Main Camera) 上。
这些不同的部件通常以如下方式协同工作:音频源播放音频剪辑,如果音频监听器离音频源足够近,则可以听到声音。
特定音频源的空间混合决定了音频听起来是来自游戏世界中的某个特定点,还是无论音频源与音频监听器之间的距离如何都是同等大小的音量。
您将从非剧情音频开始。由于这种声音没有起源,因此其空间混合设置为 2D。当空间混合设置为纯 2D 时,音频源和音频监听器之间的距离不会影响音量。之所以称为 2D,是因为仍然可以使用 Stereo Pan 设置来左右平移。如果音频源的空间混合设置为纯 3D,则音量将随着与音频监听器的距离不同而变化。2D 和 3D 之间的值会改变此效果的强度。
浙公网安备 33010602011771号