Image:Preserve Aspect 保持图片宽高比
添加获胜图像
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接下来,您将要添加图片以显示在黑屏之上:
1.在 Hierarchy 中,将当前的 Image 游戏对象重命名为 ExitImageBackground。
2.右键单击 ExitImageBackground 游戏对象。从显示的上下文菜单中,选择 UI > Image。

以这种方式右键单击一个游戏对象来创建另一个游戏对象会自动使新创建的游戏对象成为被单击游戏对象的子项。由于这个新的 ExitImage 游戏对象是 ExitImageBackground 游戏对象的子项,因此会将其渲染在顶层。
3.将这个新的 Image 游戏对象重命名为 ExitImage。
4.让我们添加一张图片。在 Inspector 中,找到 Image 组件。
5.单击 Source Image 属性的圈选按钮。在对话框中,搜索并选择名为 Won 的图像。
6.现在,Image 组件中增加了一些设置:
您将需要这些设置来解决一个重要的问题:图像填充尽可能大的屏幕面积将看起来效果最佳,但是需要保持正确的宽高比。要查看此问题,请像我们先前对待父级一样调整 Rect Transform 的大小。
7.在 Inspector 中,找到 Rect Transform 组件。展开 Anchors 设置。
8.将 x 和 y 的最小值设置为 0。将 x 和 y 的最大值设置为 1。
9.将 Left、Right、Top 和 Bottom 属性设置为 0。图片现在看起来已经拉伸了!
10.在 Image 组件中,找到 Image Type 属性。启用 Preserve Aspect 复选框。这样可以使图像在 Rect Transform 内尽可能增大,但不会被压缩或拉伸。
浙公网安备 33010602011771号