摘要: 在UE的多线程环境中,资源处理,渲染很多地方使用了Volatile关键字,自觉在并行方面知识甚少,趁空闲时机,Mark一记,转些相关方面的文档,学海无涯,愿求之甚解。一(转自http://www.cnblogs.com/yc_sunniwell/archive/2010/06/24/1764231.html)什么是volatilevolatile提醒编译器它后面所定义的变量随时都有可能改变,因此编译后的程序每次需要存储或读取这个变量的时候,都会直接从变量地址中读取数据。如果没有volatile关键字,则编译器可能优化读取和存储,可能暂时使用寄存器中的值,如果这个变量由别的程序更新了的话,将出现 阅读全文
posted @ 2012-04-27 17:48 Zephyroal 阅读(4337) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 支持伟大的暴雪,支持正版,更支持热心的Mooege组织,Just can't waiting for it,纯粹为了体验~ Contents[hide]1 Must-Have Requirements2 Requirements3 Quick and Dirty Tutorial For Windows 3.1 Step 1: Install Visual Studio C# Express3.2 Step 2: Obtain source files3.3 Step 3: Compiling3.4 Step 4: Adding MPQs3.5 Step 5: Start the se 阅读全文
posted @ 2012-04-27 11:51 Zephyroal 阅读(11818) 评论(0) 推荐(0) 编辑