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2022年11月17日
【C++高级编程】(二)设计专业的C++程序
摘要: 本章内容: 程序设计的定义 程序设计的重要性 C++程序设计的特点 高效C++程序设计的两个基本主题:抽象以及重用 不同类型的重用代码 代码重用的优缺点 重用代码的常用策略及指导原则 开放源代码库 C++标准库 C++程序设计的特定组件 (主要讲述如何利用专业的C++方法进行C++设计,磨刀不误砍柴
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posted @ 2022-11-17 12:21 哟吼--小文文公主
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2022年11月15日
【UEC++】虚幻C++基础入门
摘要: 温馨提示:懒得分P了,建议配合目录使用(目录下没有小标题的就是还没更完的) (由于此篇非一次性创造完成,缝缝补补中难免造成案例图片的版本不尽相同,可能上一章节中使用 5.0 配合 VS,下一章节中又变成 4.27 + Rider 的情况,还请谅解~ 软件都是工具,重在体会精神) UEC++项目环境的
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posted @ 2022-11-15 09:37 哟吼--小文文公主
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2022年11月7日
【C++高级编程】(一)C++速成
摘要: 本章内容: 简要回顾C++语言最重要的部分及语法 (主要讲述日常编程会遇到的最重要的C++部分,大佬快速浏览即可) 1.1 C++基础知识 C++是基于C语言的超集,但这两种语言并不一样 1.1.1 小程序的"hello world" //HelloWorld.cpp #include<iostre
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posted @ 2022-11-07 11:47 哟吼--小文文公主
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2022年10月30日
【数据结构】(一)线性表
摘要:
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posted @ 2022-10-30 23:02 哟吼--小文文公主
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2022年10月26日
【数据库系统原理与设计】(四)数据库建模
摘要: 四. 数据库建模 4.1 数据库设计过程 1. 数据库设计的任务:设计最优的数据库概念模型、逻辑模型、物理模型 概念模型:E-R模型 逻辑模型(关系模型):数据库模式(关系模式的集合) 物理模型:物理存储结构和存取方法 2. 数据抽象与数据库三级模式: 物理层抽象:内模式(存储模式),全体数据的物理
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posted @ 2022-10-26 17:21 哟吼--小文文公主
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2022年10月25日
【UE网络】虚幻网络系统
摘要: 一. 单机游戏与网络游戏 1.1 单机游戏 1.2 网络游戏 构成的必要条件:终端用户、联网硬件环境、服务器、数据传输通信协议 借助服务器和通信协议,进行玩家交互 1.3 网络交互流程 二. 服务器与客户端 服务器端(Service)是响应请求(response),返回相应的资源数据 服务器最主要的
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posted @ 2022-10-25 09:25 哟吼--小文文公主
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2022年10月21日
【以练促学:C++基础语法】语法基础
摘要: (持续刷题,持续更新...) 一. 数学概念 1.1. 奇偶性 1. 判断奇偶 if ( num % 2 == 0) //偶数 if ( num % 2 != 0) //奇数 1.2 完全数 1. 完全数 一个整数,除了本身以外的其他所有约数的和如果等于该数,那么我们就称这个整数为完全数 例如,6
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posted @ 2022-10-21 10:53 哟吼--小文文公主
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【C++入门】(二十)使用高级多态
摘要: 1. 什么是向下转换,为什么要这样做? 此题留给评论区.... 2. 什么是抽象数据类型 抽象数据类型ADT表示一种概念,而非具体的对象 在C++中,ADT只能用作其他类的基类,而不能创建其实例 抽象数据类型是不能实例化的类,它定义了派生类都需要的成员变量和函数 3. 什么是纯虚函数 C++通过提供
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posted @ 2022-10-21 10:45 哟吼--小文文公主
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【C++入门】(十九)使用多态和派生类
摘要: 1. 什么是虚函数成员 声明虚成员函数,使用关键字 virtual 虚成员函数的工作原理: (基类和派生类在内存中相邻) ① 创建后的派生类对象中包含基类部分 ② 指针被初始化为指向基类的虚函数成员(每个对象都有一个指向虚成员函数表的指针) ③ 调用派生类的构造函数时,将调整指针,指
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posted @ 2022-10-21 10:42 哟吼--小文文公主
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【C++入门】(十八)使用继承拓展类
摘要: 1. 什么是继承? 基类(class Animal)可以有多个派生类(class Dog :public Animal) class Animal //基类 { public: string name = "123"; int age; }; class Dog :public Animal /
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posted @ 2022-10-21 10:39 哟吼--小文文公主
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