摘要: 一、组长作业博客链接 "组长博客" 二 、团队项目的整体计划安排 · 编写需求规格说明书及演示文档 · 确定具体游戏规则,对游戏具体需求及功能的规定 · 进行UI设计,确定游戏界面人物形象等 · 开始着手准备敲代码 · 完善游戏的功能,修复各种bug · 确定最终可用稳定版本,上线 三、团队分工 | 阅读全文
posted @ 2019-10-27 21:52 Boketto 阅读(138) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: "组长本次作业博客链接" NABCD分析引用 考虑到向别人兜售自己的项目的时候,通常时间受到限制比较短,为了自然而有条理地把项目说清楚,我把5个要点组合成为一段话。5个要点已用粗体做标记,方便同学阅读。 各位同学:我们的《雪人兄弟 2019》是为了满足怀旧玩家和喜欢尝试新事物人群的需求,他们 需要 阅读全文
posted @ 2019-10-20 22:32 Boketto 阅读(144) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 结对成员 | 学号 | 姓名 | 博客地址 | | : : | : :| : : | | 021700134 | 翁正凯 | "click here" | | 171709012 | 沈鸿骁 | "click here" 原型分析 设计思路 流程图: 根据 流程图 可以看出,我们的设计思路是比较直接 阅读全文
posted @ 2019-10-08 20:52 Boketto 阅读(135) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Github "Click here" PSP Table | PSP2.1 | Personal Software Process Stages | Estimated time(minutes) |The actual time consuming(minutes)| | : | : | : : 阅读全文
posted @ 2019-09-28 20:54 Boketto 阅读(229) 评论(4) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 介绍 021700134;大家好!我叫翁正凯;我喜欢打篮球,打乒乓球,游泳==;我觉得玫瑰一楼的闽南猪脚饭不错,卤肉卤的很到位,肥而不腻;学习之余也喜欢玩玩游戏看看闲书。 2 阅读与思考 2.1 回想一下你初入大学时对计算机专业的畅想 2.1.1 当初你是如何做出选择计算机专业的决定的? 刚进入 阅读全文
posted @ 2019-09-08 12:12 Boketto 阅读(220) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这篇文章是对论文《The Road to SDN:An Intellectual History of Programmable Networks》的读后总结。本文主要分为四个部分:第一个部分是对SDN的简单介绍;第二个部分追溯了可编程网络的发展历史,包括在主动网络、早期分离控制面和数据面方面所做的工作以及OpenFlow和网络操作系统的相关介绍。第三部分介绍了网络虚拟化。第四部分是简要的总结。文中也揭示了关于一些技术的误解。 阅读全文
posted @ 2019-08-04 10:20 Boketto 阅读(1418) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 这部分主要介绍网络安全问题。将加密和签名的基本思想应用于web和Internet上。 阅读全文
posted @ 2019-07-26 21:39 Boketto 阅读(162) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这个部分主要介绍加密和签名。研究如何保护数据不被窥探,并确保数据在传输过程中不会被更改。 阅读全文
posted @ 2019-07-26 09:09 Boketto 阅读(151) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这部分主要介绍应用层。通过传输层提供可靠的“通道”,就可以构建Web浏览器,文件传输应用程序或电子邮件客户端和服务器等应用程序。 阅读全文
posted @ 2019-07-23 16:19 Boketto 阅读(125) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这个部分主要介绍传输控制协议(TCP)。传输层是构建在Internetwork层上,使网络连接可靠 阅读全文
posted @ 2019-07-22 15:51 Boketto 阅读(136) 评论(0) 推荐(0) 编辑