vue-video-player的使用
安装:
npm install vue-video-player --save
main.js中配置:
import VideoPlayer from 'vue-video-player' import 'video.js/dist/video-js.css' import 'vue-video-player/src/custom-theme.css' Vue.use(VideoPlayer)
页面中使用:
<template>
<!--在视频外面加一个容器-->
<div class="input_video">
<video-player class="video-player vjs-custom-skin"
ref="videoPlayer"
:playsinline="true"
:options="playerOptions"
></video-player>
</div>
</template>
<script>
export default {
name : 'BusImg',
data () {
return {
// 视频播放
playerOptions : {
playbackRates : [ 0.5, 1.0, 1.5, 2.0 ], //可选择的播放速度
autoplay : false, //如果true,浏览器准备好时开始回放。
muted : false, // 默认情况下将会消除任何音频。
loop : false, // 视频一结束就重新开始。
preload : 'auto', // 建议浏览器在<video>加载元素后是否应该开始下载视频数据。auto浏览器选择最佳行为,立即开始加载视频(如果浏览器支持)
language : 'zh-CN',
aspectRatio : '16:9', // 将播放器置于流畅模式,并在计算播放器的动态大小时使用该值。值应该代表一个比例 - 用冒号分隔的两个数字(例如"16:9"或"4:3")
fluid : true, // 当true时,Video.js player将拥有流体大小。换句话说,它将按比例缩放以适应其容器。
sources : [ {
type : "",
src : 'http://www.html5videoplayer.net/videos/madagascar3.mp4'//url地址
} ],
poster : "", //你的封面地址
// width: document.documentElement.clientWidth,
notSupportedMessage : '此视频暂无法播放,请稍后再试', //允许覆盖Video.js无法播放媒体源时显示的默认信息。
controlBar : {
timeDivider : true,//当前时间和持续时间的分隔符
durationDisplay : true,//显示持续时间
remainingTimeDisplay : false,//是否显示剩余时间功能
fullscreenToggle : true //全屏按钮
}
}
}
}
}
</script>
<style>
.input_video{
width: 400px;
height: 400px;
margin: 0 auto;
}
</style>
demo是把playerOptions属性放到data里面,但在实际中未生效,资源并没有加载进去,
我的做法是data里设置playOptions:{},在接口返回的地方再来配置this.playerOptions的值,
OK,可以正常使用了~
例如:
this.nextTick(() => { this.playerOptions = { source: [{ src: url }],
controlBar: {
fullscreenToggle: true
} ...... } })
有用的回调函数:
<template>
<div class='demo'>
<video-player class="video-player vjs-custom-skin"
ref="videoPlayer"
:playsinline="true"
:options="playerOptions"
@play="onPlayerPlay($event)"
@pause="onPlayerPause($event)"
@ended="onPlayerEnded($event)"
@waiting="onPlayerWaiting($event)"
@playing="onPlayerPlaying($event)"
@loadeddata="onPlayerLoadeddata($event)"
@timeupdate="onPlayerTimeupdate($event)"
@canplay="onPlayerCanplay($event)"
@canplaythrough="onPlayerCanplaythrough($event)"
@statechanged="playerStateChanged($event)"
@ready="playerReadied"
>
</video-player>
</div>
</template>
<script>
export default {
methods: {
// 播放回调
onPlayerPlay(player) {
console.log('player play!', player)
},
// 暂停回调
onPlayerPause(player) {
console.log('player pause!', player)
},
// 视频播完回调
onPlayerEnded($event) {
console.log(player)
},
// DOM元素上的readyState更改导致播放停止
onPlayerWaiting($event) {
console.log(player)
},
// 已开始播放回调
onPlayerPlaying($event) {
console.log(player)
},
// 当播放器在当前播放位置下载数据时触发
onPlayerLoadeddata($event) {
console.log(player)
},
// 当前播放位置发生变化时触发。
onPlayerTimeupdate($event) {
console.log(player)
},
//媒体的readyState为HAVE_FUTURE_DATA或更高
onPlayerCanplay(player) {
// console.log('player Canplay!', player)
},
//媒体的readyState为HAVE_ENOUGH_DATA或更高。这意味着可以在不缓冲的情况下播放整个媒体文件。
onPlayerCanplaythrough(player) {
// console.log('player Canplaythrough!', player)
},
//播放状态改变回调
playerStateChanged(playerCurrentState) {
console.log('player current update state', playerCurrentState)
},
//将侦听器绑定到组件的就绪状态。与事件监听器的不同之处在于,如果ready事件已经发生,它将立即触发该函数。。
playerReadied(player) {
console.log('example player 1 readied', player);
}
},
}
</script>

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