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2024年8月19日
tp1200触摸屏画面光标使用方法
摘要: 1:点击画面空白处 2:编辑Tab排序,就是首次显示当前画面时,光标处于光标为1的对象上 3:当IC卡具备Enter点击功能时,可以直接使用刷卡去触发这个按钮 **********************************************************************
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posted @ 2024-08-19 16:59 爱学习VS
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2024年7月20日
安全模式介绍-1OO2、1OO1
摘要: 传感器评估 传感器评估方式(Sensor evaluation)包含3种传感器评估类型,1oo1评估(loo1 evaluation),loo2 评估-对等(1oo2 evaluation,equivalent)和loo2 评估-非对等(loo2 evaluation,non-equivalent)
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posted @ 2024-07-20 10:58 爱学习VS
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2024年7月18日
指令集汇总
摘要: 字符串的使用 String (siemens.com.cn)
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posted @ 2024-07-18 20:03 爱学习VS
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2024年7月10日
PC触摸屏之设备维护【Pack&Go】
摘要: TIA Portal V16平台Pack&Go功能如何使用? TIA Portal V16平台Pack&Go功能如何使用 (siemens.com.cn) 简介 当我们无法建立从组态PC到HMI设备的直接连接,例如,现场PC未安装TIA Portal软件,还需要将项目下载到HMI设备,除了使用U盘方
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posted @ 2024-07-10 17:32 爱学习VS
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2024年2月23日
Reactive UI 包的使用 [观察者模式]
摘要: 1 ReactiveUI原版说明包 |一个高级的、可组合的、反应式的模型-视图-视图模型框架 (reactiveui.net) 2 ReactiveUI具体分析拆解的笔记 ReactiveUI使用笔记,教程总结 – CodeQing 3 ReactiveX 对于具体的关键字分析 ReactiveX
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posted @ 2024-02-23 10:15 爱学习VS
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2024年1月26日
关键字 ?
摘要: 可空类型修饰符 ?int i? num=null;//表示可空的整型 DateTime time? dateTime=null; //表示可空的时间三元(运算符)表达式 ?:x?y:z //表示如果表达式x为true,则返回y,如果x为false,则返回z,是省略if{}else{}的简单形式。NU
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posted @ 2024-01-26 15:24 爱学习VS
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2024年1月16日
Peek ____Poke 博图指令
摘要: PEEK 指令 PEEK 指令用来读取存储区数据,支持位、字节、字、双字、长字操作。PEEK指令将获取的数据值以返回值的方式赋值给对应的变量。 1、指令语法 新建SCL程序块FB1,在基本指令->移动操作->读/写存储区内,调用PEEK指令。PEEK指令的语法,如图1所示。 EEK指令管脚参数说明:
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posted @ 2024-01-16 15:15 爱学习VS
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2024年1月9日
泛型 <T>
摘要: 一、什么是泛型先看一段介绍 泛型(Generic),是将不确定的类型预先定义下来的一种C#高级语法,我们在使用一个类,接口或者方法前,不知道用户将来传什么类型,或者我们写的类,接口或方法相同的代码可以服务不同的类型,就可以定义为泛型。这会大大简化我们的代码结构,同时让后期维护变得容易。 泛型很适用于
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posted @ 2024-01-09 10:14 爱学习VS
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2024年1月8日
Interface 【接口的使用】 可定义属性,方法,索引器和事件的签名,不可定义字段
摘要: 一.接口含义: 接口定义了所有类继承接口时应遵循的语法合同。接口定义了语法合同 “是什么” 部分,派生类定义了语法合同 "怎么做"部分。通俗来讲就是接口定义了一些行为,继承接口的类应该必须拥有这些行为,按照这些行为去做…【接口定义了大方向的使用部分,比如一天的工作量,第一做什么,第二做什么,第三做什
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posted @ 2024-01-08 14:09 爱学习VS
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2023年11月21日
单例模式 ----实例化类的方法
摘要: 定义:确保一个类最多只有一个实例,并提供一个全局访问点 单例模式可以分为两种:预加载和懒加载 预加载:顾名思义,就是预先加载。再进一步解释就是还没有使用该单例对象,但是,该单例对象就已经被加载到内存了。 很明显,没有使用该单例对象,该对象就被加载到了内存,会造成内存的浪费。 懒加载:为了避免内存的浪
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posted @ 2023-11-21 19:55 爱学习VS
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