09 2021 档案

摘要:变量Variables 变量是储存文本和数值的容器。变量的值可在其它元件中显示为文本,也可以在条件逻辑中使用。变量的本质就是:数值的获取和使用变量可以分成两大类:系统变量和自定义变量,而自定义变量里面又包括全局变量和局部变量。 系统变量:是系统已经创建好的变量,用于直接获取对象的特定属性值。 全局变 阅读全文
posted @ 2021-09-26 13:04 小智Axure 阅读(391) 评论(0) 推荐(0)
摘要:本文列举了AxureRP9中所有的快捷键操作,应该是目前网络上最全的,详细请参考下面目录: 1 常用快捷键 2 文字样式快捷键 3 画布快捷键 4 插入对象 5 编辑 6 Vector 7 页面/目录快捷键 8 光标模式 9 栏目 此部分快捷键为调整栏目视图的快捷键 10 发布快捷键 11 账户相关 阅读全文
posted @ 2021-09-24 14:54 小智Axure 阅读(1497) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1 元件的位置操作直接单击选择某一个元件将其拖至画布(中间区域)中,也可以通过左上角的插入菜单选择其他形状的部件。 元件的移动:拖住元件并在画布上松开鼠标即可;也可以直接在X和Y中直接输入坐标。 1.1 同时定位多个元件按住CTRL使用鼠标单击每个元件可同时选中多个元件,可以看到坐标X 或者Y不尽相 阅读全文
posted @ 2021-09-23 12:58 小智Axure 阅读(478) 评论(0) 推荐(0)
摘要:母版引发事件引发事件是指你将母版中某一元件的事件从母版中提升出来,以使其在页面的级别可用。 通过引发事件,可以对在不同页面上母版实例的同一个元件设置不同的交互。 设置引发事件 打开一个母版; 选择其中一个组件; 新建交互, 在事件的动作列表底部,选择引发事件,如下图所示: 此处应注意引发事件与触发事 阅读全文
posted @ 2021-09-22 13:14 小智Axure 阅读(396) 评论(0) 推荐(0)
摘要:形状的创建形状的创建比较简单。 方法一:从左侧库中拖入画布中;方法二:插入菜单,通过一些快捷键我们可以快速插入常用的图形元件,各矢量图形的快捷键如下:P键 钢笔工具R键 矩形0键 圆形L键 线段T键 文本钢笔(绘画)工具AXURE中的钢笔工具可以纵向矢量图形。什么是失量图形?就是可以自由拉伸形状而不 阅读全文
posted @ 2021-09-18 15:04 小智Axure 阅读(420) 评论(0) 推荐(0)
摘要:图片前面的话:图片这个元件可能是原型设计中使用频率最高的一个了。在AXURE中支持的图片格式有 JPG,PNG,GIF,BMP和SVG。 图片的添加图片的添加有多种方法,如下: 从元件库中拖入这种最简单的一种方法了。图片的导入:从左侧拖入图片后,双击该图片元件可从电脑载入你要放入的图片,而且些时载入 阅读全文
posted @ 2021-09-17 15:58 小智Axure 阅读(628) 评论(0) 推荐(0)
摘要:设置步骤1.选中要设置的按钮,打开交互面板,点击打开详细交互面板 2.设置单击时打开链接,选择要跳转到的页面 阅读全文
posted @ 2021-09-16 14:33 小智Axure 阅读(2118) 评论(0) 推荐(0)
摘要:母版的创建和使用在原型设计中,部件元件或元件的组合会重复使用,这些元件的组合就可被用来创建母版。通俗地讲,就是将一些比较常用的模块,比如顶部header, 底部footer, 导航栏等转化为常用的模块,以在下次使用时快速创建。 导航栏;网站顶部header(包括LOGO);底部footer;一些常用 阅读全文
posted @ 2021-09-15 14:47 小智Axure 阅读(740) 评论(0) 推荐(0)
摘要:软件界面区域简要说明 功能区域 整体功能区主要包括软件的菜单栏,快捷操作按钮(对齐,复制,粘贴等等),页面元素的属性调整(元素的对齐方式、大小、颜色等等)。 【注:此区域基本上常规的软件都涉及,并且在Axure 8 版本与Axure 9 版本区别不是很大,此处就不做过多详细说明。具体看本章节中的子章 阅读全文
posted @ 2021-09-14 15:22 小智Axure 阅读(777) 评论(0) 推荐(0)
摘要:偏好设置F9 按住空格键能够调整工作区(画布)的位置 智能间距(还需配合网格和网格对齐一起使用) 各个功能模块可以自由拖拽组合(视图-重置视图) 交互设置 快捷键绘画Painting 矩形Rectangle 圆形Oval 线段Line 文本Text "样式"中可自由选择页面尺寸,虚线以上正好是一屏的 阅读全文
posted @ 2021-09-13 13:22 小智Axure 阅读(355) 评论(0) 推荐(0)
摘要:大家都知道想要往画布中添加新的元件,从左侧元件面板中直接拖入进去就可以了,这是比较常见的添加元件的方式, 从Axure9开始,新增了快捷键来插入新元件,效果跟Sketch一样,非常的方便和快捷。 快捷键 绘画-P 变成钢笔工具,可自由绘制图形 矩形-R 可绘制矩形,同时按住Shift可绘制正方形 圆 阅读全文
posted @ 2021-09-10 16:14 小智Axure 阅读(474) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一、为什么要使用中继器? 在做后台的时候往往会用到表格,而对于表格的增删改查这一联动的动态实现则需要用到中继器来实现,话不多少,直接上干货。 二、实现方式 元件准备:中继器、动态面板、矩形、文本标签、文本框、按钮; 以上元件是整个过程中需要的,不需要一开始就全部拉出来. 中继器拖进来就是一列三行,可 阅读全文
posted @ 2021-09-09 15:44 小智Axure 阅读(999) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一、“中继器”说明 中继器(英文名Repeater)是Axure RP 7.0推出的新功能,是目前为止Axure最复杂的功能(没有之一),学习它的使用有助于我d们快速设计一些复杂的交互界面。Repeater翻译过来的另外一层含义是重复的意思。 二、“中继器”的作用 中继器作为复杂的元件,存在的理由只 阅读全文
posted @ 2021-09-08 16:42 小智Axure 阅读(755) 评论(0) 推荐(0)
摘要:动态面板是Axure中使用频率最高的元件之一,动态面板专门用于设计原型中的动态功能,它可以包含一个或多个状态, 每个状态就是一个页面,在这里可以任意编辑,通过控制状态的切换或显示/隐藏来实现一些我们常见的交互效果。 1.建立动态面板 在 Axure RP中,我们可以通过两种方式获取动态面板: 在元件 阅读全文
posted @ 2021-09-07 16:45 小智Axure 阅读(486) 评论(0) 推荐(0)
摘要:交互的概念: 我们在生活和工作中经常会听到一些名词:交互设计,交互界面设计,交互体验设计。 简单的理解,在生活中,你来我往就是交互,你来相当于计算机中的输入,我往相当于计算机中的输出。 如果只要你来,没有我往的话,那就不能称之为交互。 Axure这款原型设计工具里面的三种交互分别是页面交互、控件的交 阅读全文
posted @ 2021-09-06 16:59 小智Axure 阅读(343) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一、文本框基础功能: 文本框的部件属性设置就不多说了,这一块希望大家都学会自己看看,比较是很基础的东西,会用word的基本上也就会了。 不知道大家开始习惯在各个部件上点击右键看看编辑菜单没,这次主要说的就是编辑菜单里面的东西: 1、限定输入字数: 文本框是可以限制里面输入的字数的,效果就是当输入的文 阅读全文
posted @ 2021-09-03 15:56 小智Axure 阅读(378) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1、占位符 占位符:用于占位,占座,目前这块区域不知道或者还没有想清楚有什么用途,在做高保真原型的时候,可以用图片来替代它的位置。 2、按钮 各种提交按钮,可用于注册、登陆、弹窗等应用 可以对按钮样式进行各种操作展示,链接按钮与提交的类似,只是取消了边框。 3、文本、水平分割线、垂直分割线 可以进行 阅读全文
posted @ 2021-09-02 15:39 小智Axure 阅读(215) 评论(0) 推荐(0)