摘要: 变量Variables 变量是储存文本和数值的容器。变量的值可在其它元件中显示为文本,也可以在条件逻辑中使用。变量的本质就是:数值的获取和使用变量可以分成两大类:系统变量和自定义变量,而自定义变量里面又包括全局变量和局部变量。 系统变量:是系统已经创建好的变量,用于直接获取对象的特定属性值。 全局变 阅读全文
posted @ 2021-09-26 13:04 小智Axure 阅读(378) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本文列举了AxureRP9中所有的快捷键操作,应该是目前网络上最全的,详细请参考下面目录: 1 常用快捷键 2 文字样式快捷键 3 画布快捷键 4 插入对象 5 编辑 6 Vector 7 页面/目录快捷键 8 光标模式 9 栏目 此部分快捷键为调整栏目视图的快捷键 10 发布快捷键 11 账户相关 阅读全文
posted @ 2021-09-24 14:54 小智Axure 阅读(1469) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1 元件的位置操作直接单击选择某一个元件将其拖至画布(中间区域)中,也可以通过左上角的插入菜单选择其他形状的部件。 元件的移动:拖住元件并在画布上松开鼠标即可;也可以直接在X和Y中直接输入坐标。 1.1 同时定位多个元件按住CTRL使用鼠标单击每个元件可同时选中多个元件,可以看到坐标X 或者Y不尽相 阅读全文
posted @ 2021-09-23 12:58 小智Axure 阅读(460) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 母版引发事件引发事件是指你将母版中某一元件的事件从母版中提升出来,以使其在页面的级别可用。 通过引发事件,可以对在不同页面上母版实例的同一个元件设置不同的交互。 设置引发事件 打开一个母版; 选择其中一个组件; 新建交互, 在事件的动作列表底部,选择引发事件,如下图所示: 此处应注意引发事件与触发事 阅读全文
posted @ 2021-09-22 13:14 小智Axure 阅读(387) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 形状的创建形状的创建比较简单。 方法一:从左侧库中拖入画布中;方法二:插入菜单,通过一些快捷键我们可以快速插入常用的图形元件,各矢量图形的快捷键如下:P键 钢笔工具R键 矩形0键 圆形L键 线段T键 文本钢笔(绘画)工具AXURE中的钢笔工具可以纵向矢量图形。什么是失量图形?就是可以自由拉伸形状而不 阅读全文
posted @ 2021-09-18 15:04 小智Axure 阅读(409) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 图片前面的话:图片这个元件可能是原型设计中使用频率最高的一个了。在AXURE中支持的图片格式有 JPG,PNG,GIF,BMP和SVG。 图片的添加图片的添加有多种方法,如下: 从元件库中拖入这种最简单的一种方法了。图片的导入:从左侧拖入图片后,双击该图片元件可从电脑载入你要放入的图片,而且些时载入 阅读全文
posted @ 2021-09-17 15:58 小智Axure 阅读(600) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 设置步骤1.选中要设置的按钮,打开交互面板,点击打开详细交互面板 2.设置单击时打开链接,选择要跳转到的页面 阅读全文
posted @ 2021-09-16 14:33 小智Axure 阅读(2095) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 母版的创建和使用在原型设计中,部件元件或元件的组合会重复使用,这些元件的组合就可被用来创建母版。通俗地讲,就是将一些比较常用的模块,比如顶部header, 底部footer, 导航栏等转化为常用的模块,以在下次使用时快速创建。 导航栏;网站顶部header(包括LOGO);底部footer;一些常用 阅读全文
posted @ 2021-09-15 14:47 小智Axure 阅读(712) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 软件界面区域简要说明 功能区域 整体功能区主要包括软件的菜单栏,快捷操作按钮(对齐,复制,粘贴等等),页面元素的属性调整(元素的对齐方式、大小、颜色等等)。 【注:此区域基本上常规的软件都涉及,并且在Axure 8 版本与Axure 9 版本区别不是很大,此处就不做过多详细说明。具体看本章节中的子章 阅读全文
posted @ 2021-09-14 15:22 小智Axure 阅读(765) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 偏好设置F9 按住空格键能够调整工作区(画布)的位置 智能间距(还需配合网格和网格对齐一起使用) 各个功能模块可以自由拖拽组合(视图-重置视图) 交互设置 快捷键绘画Painting 矩形Rectangle 圆形Oval 线段Line 文本Text "样式"中可自由选择页面尺寸,虚线以上正好是一屏的 阅读全文
posted @ 2021-09-13 13:22 小智Axure 阅读(349) 评论(0) 推荐(0)