基本数据类型
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基本数据类型
整数  int
浮点型(小数 实型)  float double
字符型  char
变量 常量
速度 v 表示  重力加速度 g 9.8m/s^2
运行中可变的两——>变量  不可变——>常量
1.存放什么类型的数据 2.数据范围 3.需要多大的内存
int 存放整数
longlong long short  也可以存放整数 区别就是存放的范围不一样
字节 byte   比特 bit 
计算机存放的都是二进制 一位为一个bit 一个字节就是8个bit 1Byte=8bit
1GB  是指1G个字节
普通规则
1MB 1000KB
+1KB 1000字节
1+G  1000M
计算机规则
1024
1M  1024K 2^10
100M的网——>12.5M/s
20M——>2.5MB/s
4Mb/s  500Kb/s 0.5MB/s
基本单位 字节
int      存放整数    -2^31---2^31-1  
4个字节(32bit 2^32个整数  大概是9位数)
char     存放字符(本质上也是整数 见ASCII表)  
<> N a 1 2 3    -128--127  
0--127 对应一个字符(对应关系就是ASCII表) 
按住ALT在小键盘按数字 松开就可以打印出对应的字符  
占用大小 1个字节
float    单精度浮点型 4个字节  能精确到小数点后6-7位    范围 -3.4*10^(38)~3.4*10^(38)
double   双精度浮点型 8个字节  能精确到小数点后16-17位  范围 -1.7*10^(308)~1.7*10(308)*-/
变量命名规则
1.必须是数字 字符 下划线 美元符号 数字不能作为开头
2.不能和已有的关键字重名
  关键字总共有32个
3.VS可以用中文命名 其他的编译器不行
命名规范
——>
驼峰命名法(小驼峰) 推荐
   几个单词组成 第一个单词全小写 其余单词首字母全大写
   ipadMini 
   帕斯卡命名法(大驼峰)
   几个单词组成 所有的单词首字母全大写
   ThinkPad
   匈牙利命名法
   通过前缀表示变量属性
   char c_ch;  //c表示字符型
   a 表示数组
   b 表示布尔值
   by 表示字节
   
   目前先用小驼峰
   以后工作 根据公司的要求来
************************************************************************************************************************************************************/

总结:
1、四种基本数据类型
int 整型
char 字符型
double 双精度浮点型
float 单精度浮点型


对于浮点型double/float

2、命名规则
1.必须是数字 字符 下划线 美元符号 数字不能作为开头
2.不能和已有的关键字重名
  关键字总共有32个
3.VS可以用中文命名 其他的编译器不行
3、命名规范
驼峰命名法(小驼峰) 推荐
 
   帕斯卡命名法(大驼峰)
   匈牙利命名法
4、ASCII表
 
5、C++种所有的数据类型以及关键字(32个)
一:表示数据类型
1、char      单字节整型数据
2、int       基本整型数据
3、long      长整型数据
4、short     短整型数据
5、signed    有符号数
6、unsigned  定义无符号数据
7、double    定义双精度浮点型数据
8、float     定义单精度浮点型数据
9、void      定义无类型数据
10、union 联合类型数据:
对于union,分两步:先算union对齐大小,对齐的大小是取决于union成员中字节对齐最大的那个;再算union实际分配的空间,而分配给union的实际大小不仅要满足是对齐大小的整数倍,同时要满足实际大小不能小于最大成员的大小。
11、enum     枚举
二:修饰变量
12、extern   在其它程序模块中说明了全局变量
13、register CPU内部寄存的变量
14、auto     局部变量(自动储存)
15、const    定义不可更改的常量值
16、static   定义静态变量
17、struct 定义结构类型数据
对于stuct,分三步:先算struct的对齐大小,对齐的大小也是取决于struct成员中字节对齐最大的那个;然后根据每个成员的对齐大小对齐每个成员算出分配的空间;最后算出struct实际分配的空间,在满足对齐每个成员的基础上,满足是Struct对齐大小的整数倍。
18、typedef 重新定义数据类型
使用typedef定义函数指针:typedef void(Fun*)(void)
19、volatile 防止编译器进行自动优化,比如:局部const变量通过地址进行修改时,编译器将其优化到了寄存器中,导致修改不起作用。
三:用于循环结构
20、for      构成for循环语句
21、while    用于构成do...while或while循环结构
22、do       用于构成do.....while循环语句
23、if       构成if....else选择结构
24、else     构成if.....else选择程序结构
25、switch   构成switch选择结构
26、default  switch语句中的默认选择项
27、case     switch语句中选择项
四:跳出循环,或其它操作
28、continue 中断本次循环,并转向下一次循环
29、return   用于返回函数的返回值
30、break    无条件退出程序最内层循环
31、sizoef   计算表达式或数据类型的占用字节数
32、goto     构成goto转移结构
二次学习 补充笔记
/*
编译器  VS2013  必装
win32控制台应用程序
安全周期 新版旧版函数
        C4996  scanf_s  
cpp  C++的文件  .c  C语言
代码写在一个项目里面 
项目--->几个程序就几个项目
解决方案  一个解决方案可以管理多个项目  设置启动项就运行什么项目
    生成会生成所有项目的exe 但是运行只运行启动项
--->项目到哪里去找
 解决方案 sln文件 (管理其他文件)
    项目   vcproject
发送代码   .c  .cpp
发项目 整个项目文件夹
注释 注释量到达代码量30%
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分号 语句结束
概念 
1.变量和常量
    程序  对数据进行操作
在程序运行中会发生变化的数据量 变量 不会发生改变的 常量
    C语言的数据有类型区分 
        整数  整型  小数  浮点型存
    //#define  const常属性的意思
2.基本数据类型(32位环境下)
    C语言 基本数据类型 
    int char float double
    int  整型  整数(有负数)  大小(内存需要多大的空间存放)
         和范围(int存放什么范围的数据)
4个字节 -2^31~2^31-1
        short 短整型   int不能小于short的大小
        long  长整型   long的大小不能低于int     
        long long   8个字节
     有符号 无符号
        signed 有符号  (默认)  温度   可正可负
        unsigned 无符号         体重   没有负数
        unsigned int(不能存放负数   存放都是正数)
        有符号和无符号的区别   数据范围不一样   类型大大小是一样的
    //0 1 2 3         -2 -1 0 1
    char 类型  1个字节  存放是字符  M  a t
            本质上 存放的是整数    -128~127
            0~127--->对应128个不同的字符 对应关系  ASCII码表
            表格不需要背
      按下alt  小键盘输入数字  松开打印对应的字符(有些字符是非打印字符)
    浮点型(实型) 小数类型           
    float 单精度浮点型   4个字节 -3.4*10^38~3.4*10^38
    double  双精度浮点型 8个字节 -1.7*10^308~1.7*10^308
            精度     float 6~7位小数 double 16~17位
            运算速度    float 运算速度快于double
都是有符号 没有无符号的
3.输入输出基本格式
    输出函数 printf
    输入函数 scanf
        格式占位符   区分类型
        %d  用于int
        %c  用于char
        %f  用于float
        %lf 用于double
%s 用于字符数组(后面学到)
    printf("你要输出的内容 你要输出的格式占位符(变量/值)",变量或者值);
    //==>
    变量  
    类型 变量名;
    int a=9;//定义变量
    a=32;//给变量赋值  修改变量存放的值
    printf("%d",sizeof(类型/变量名));//求大小  单位是字节
    //变量打印之前要赋值  然后要定义之后才能使用
    scanf用于输入  输入密码 输入账号
    输入的内容  存放到变量里面   
    scanf("%d",&a)//要放到变量里面 所以取变量
    tips: printf没那么严格  类型和变量不匹配  输出一个不正确的值  
        但是scanf类型不匹配会报错
printf的时候 %f/%lf没有区别 但是scanf区别很大
一般输入要用printf来提示
4.变量命名规则
    
    变量定义  类型+变量名
    int x;
    double y;
    1.变量名 数字 下划线 字母 美元符号组成$
    2.不能数字作为开头
    3.不能和已有的标识符重名
    标识符 你定义的唯一的一个名字 变量名
    关键字  系统使用的标识符  
         C语言有32个关键字  不能作为变量名
作业 :查 32个关键字 -->手敲一份
VS里中文可以作为变量名
    通用的命名规范  (工作具体使用什么命名  根据你公司的规定)
一个好的命名  见名知意
驼峰命名法(用的比较多)(小驼峰)
    除了第一个单词外 所有单词首字母全部大写
    iPadMini
    ideaPad
    mciSendString
帕斯卡命名法(大驼峰)
    所有单词的所有首字母全部大写
    PlaySound 播放音乐的函数
    GetMouseMsg
匈牙利命名法(win32 MFC)
前面加类型
    iMyAge   ==>i  int类型 鸡蛋egg
    
    i  int
    c char
    f float
作业   24期-学号-昵称-第几次作业
发送到 3003792986@qq.com
发txt或者cpp 
手敲  32个关键字
--->更改同样的单词
*/
2018.05.13 18:26:38
                    
                
                
            
        
浙公网安备 33010602011771号