随笔分类 - Game Design
摘要:在日常生活中有许多选择。起床跳下床,或再在睡一会?吃鸡肉还是牛肉,蔬菜?做作业,还是和朋友出去玩?这些选择和动作,是你拿来绘制你的每一天,每一周,以及整个人生的不同色彩。正是通过这些选择,你可以体验世界,表达自己。 如果生活是一场游戏,这些你选择做的动作是生活中的基本机制。它们是你可以做的动作(你有能力去做),而且你可以选择不去做。他们是你自己对游戏系统的输入。你可以根据个人喜好自由选择你拥有的...
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摘要:翻译了一篇blizzard在GDC2010上的演讲。感谢cyndi的校正和粽子的润色。有不对的地方,还请大家指出。转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_62c6329f0100hmia.html理念一:游戏性第一。有些公司把技术看得比游戏性还重要,这是毫无意义的。在暴雪,包括美术、策划、程序每个人都很关注游戏性,这并非策划的专利。——无论策划能...
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摘要:一提到“解谜游戏”,许多人就想起来祖玛或者俄罗斯方块。 但是加入一些更广泛的游戏体验,以及剧情,范围就会扩大到从经典的猴子岛之谜到Ico和Portal。 游戏是如何把谜题这么好的集成在游戏里面,最终形成一个完整的体验?在GDC Online上的Game Narative Summit中,来自Singapore MIT GAMBIT Game Lab的 Clara Fernandez-Vara说谜...
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