随笔分类 - C#/Powershell
摘要:背景 众所周知,Unity3D支持自定义后处理效果,实现过程有三步: 添加着色器,在着色器里书写后处理代码; 添加材质,把材质和着色器绑定; 给相机添加脚本,重写其OnRenderImage方法,将材质传入Graphics.Blit方法中。 但是在做最近的一个项目时,我使用了Unity3D的官方后处
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摘要:Windows PowerShell 版权所有 (C) Microsoft Corporation。保留所有权利。 尝试新的跨平台 PowerShell https://aka.ms/pscore6 PS C:\> $a = 0..2 PS C:\> $b = 3..5 PS C:\> $a.tos
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摘要:背景 平常我们经常遇到这样一个问题,在使用一个窗口工作时常常需要参考其他窗口的文字或图片,此时就需要频繁切换窗口;或者是看视频时需要参考前面进度的画面;或者是阅读或写文档时需要参考其他位置的文字,这时就希望能有一个始终置顶的窗口,实时显示文字或图片方便参考。 思路 因为文字可以通过截图转化为图片,所
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摘要:背景 网上下载下来的Pdf格式电子书放到Kindle后由于页面太大,缩放后字常常小得看不清,因此可以通过剪裁页面边缘的空白以缩小页面,使Kindle上显示的字放大。在GitHub上星最多的C Pdf处理库就是PdfSharp了,然而这个库没有Api手册,需要从零散的示例中找到需要的函数,因此将代码记
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