软工第三次作业

软件工程基础第三次作业

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作业要求 作业要求
这个作业的目标 了解原型设计并学会运用工具进行原型设计

Part1.对比原型设计工具

相同点:

  • 可用来了解用户界面如何影响系统分析;
  • 可用来了解用户界面如何施加影响及它对系统“内部”的要求;
  • 可用来制定测试计划活动;
  • 不用写代码直接做出显示界面;
  • 会给用户提供现成的使用模板,使用方便;
  • 类容量极大,快速上手需要时间;

不同点:

墨刀

  • 优点:墨刀对于APP的原型设计体验非常好,其控件的拖拉、大小的调整,都会自然的去匹配相应的母版大小,无需去担心有多移动一点或多选择一点。并且墨刀的系统控件都是基于APP,以及系统平台IOS和安卓,因此在里面可以首先选择相应的设备布局,减少了不少工作环节。
  • 缺点:不自由,首先这也与墨刀的产品定位有关,清晰定位为移动端原型设计工具,因此在交互效果上、控件组合上,操作面板的选择上都不如AXURE灵活,并且效果切换因为是采用连线的方式,有时候会让使用者脑子错乱的感觉。并且目前原型的交互效果系统自带的还比较少,但基本满足日常所有原型的使用。另外需要充费才能够使用更强大的共享创建功能。

Axure

  • 优点:Axure的动态面板、中继器等功能强大;可以一键生成需要的需求文档;带有交互和说明的原型,可以直接指导技术进行开发,同时也可以指导测试编写测试用例和进行测试指导。
  • 缺点:效果实现较其他工具,麻烦,文件大,不易传输;做出来的效果跟开发没有半毛钱关系,不能节省项目成本;Axure细节页面很多,其他人员不能直接看到项目的框架,出图很不直观;全英文难以上手。

Mockplus

  • 优点:不用专门学习如何使用;模块齐全、带有交互的原型设计,已经给出了产品前端展示的面貌,UX知道怎么在现有体验设计上怎么改进和优化了,UI知道怎么发挥想象力进行交互;通过高效使用原型工具Mockplus,大大提高了效率,提高自己的产能。
  • 缺点:在里面想加入GIF做不到,一些组件属性比较少,手机演示时候偶尔会出现闪退。

Part.2需求分析

学生刚入西南石油大学时缺乏了解社团的长期的、便利的渠道;社团公众号文章分散各处;群里发的活动报名问卷容易被水过去,而且每次要填的信息都差不多。社团管理员在管理社员时没有一个很好的工具,来发布活动、统计报名人员、通知活动变更等。社联在管理所有社团时,在审核活动申请、审核场地申请、星级评定、材料收取等方面也存在一些困难。因此我设计了一个小程序和一个网页的原型设计来解决这个麻烦的事情,将社团展示、活动报名等功能放在手机小程序端,在社团管理的大部分功能放在网页端。
这样的话,从学生、社团管理员到社长、社团联都可以在这里登陆以及实行一些必要的操作。

Part.3工作流展示

小程序:

网页:

Part.4作业链接:

小程序:

社团管理小程序

网页:

社团管理网页

posted @ 2019-09-30 12:15  Wybie  阅读(172)  评论(1编辑  收藏  举报