QML与C++混合编程详解
目录
1.QML与C++为什么要混合编程
QML与C++为什么要混合编程,简单来说,就是使用QML高效便捷地构建UI,而C++则用来实现业务逻辑和复杂算法,下面介绍了两者间交互的方法与技巧。
2.QML访问C++
Qt集成了QML引擎和Qt元对象系统,使得QML很容易从C++中得到扩展,在一定的条件下,QML就可以访问QObject派生类的成员,例如信号、槽函数、枚举类型、属性、成员函数等。
QML访问C++有两个方法:一是在Qt元对象系统中注册C++类,在QML中实例化、访问。二是在C++中实例化并设置为QML上下文属性,在QML中直接使用。与后者相比,前者可以使C++类在QML中作为一个数据类型,例如函数参数类型或属性类型,也可以使用其枚举类型、单例等,功能更强大。
2.1 概述
C++类要想被QML访问,首先必须满足两个条件:一是派生自QObject类或QObject类的子类,二是使用Q_OBJECT宏。QObject类是所有Qt对象的基类,作为Qt对象模型的核心,提供了信号与槽机制等很多重要特性。Q_OBJECT宏必须在private区(C++默认为private)声明,用来声明信号与槽,使用Qt元对象系统提供的内容,位置一般在语句块首行。下面例子在QtCreator3.1.2中创建,Projects选择QtQuickApplication,工程名为Gemini,Component选择QtQuick2.2,然后在自动生成的文件中添砖加瓦。
2.2 信号与槽
(1)添加头文件Gemini.h
1. #ifndef GEMINI_H
2. #define GEMINI_H
3. // Gemini.h
4. #include <QObject>
5. #include <QDebug>
6. class Gemini : public QObject
7. {
8. Q_OBJECT
9. signals:
10. void begin();
11. public slots:
12. void doSomething() {
13. qDebug() << "Gemini::doSomething() called";
14. }
15. };
16. #endif // GEMINI_H
Gemini类中的信号begin()和槽doSomething()都可以被QML访问。槽必须声明为public或protected,信号在C++中使用时要用到emit关键字,但在QML中就是个普通的函数,用法同函数一样,信号处理器形式为on<Signal>,Signal首字母大写。信号不支持重载,多个信号的名字相同而参数不同时,能够被识别的只是最后一个信号,与信号的参数无关。
(2)修改main.cpp
1. // main.cpp
2. #include <QGuiApplication>
3. #include <QQmlApplicationEngine>
4. #include <QtQml>
5. #include <Gemini.h>
6. int main(int argc, char *argv[])
7. {
8. QGuiApplication app(argc, argv);
9. qmlRegisterType<Gemini>("Union.Lotto.Gemini", 1, 0, "Gemini");
10. QQmlApplicationEngine engine;
11. engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:///main.qml")));
12. return app.exec();
13. }
这里把Gemini类注册(qmlRegisterType)到了Qt元对象系统,当然也可以先实例化再设置为QML上下文属性,相关内容将在后面详细介绍。
(3)修改main.qml
1. // main.qml
2. import QtQuick 2.2
3. import QtQuick.Window 2.1
4. import Union.Lotto.Gemini 1.0
5. Window {
6. visible: true
7. width: 360; height: 360
8. title: "Union Lotto Game"
9. color: "white"
10. MouseArea {
11. anchors.fill: parent
12. onClicked: {
13. gemini.begin()
14. }
15. }
16. Gemini {
17. id: gemini
18. onBegin: doSomething()
19. }
20. }
Gemini类注册到Qt元对象系统后,并且在QML文件中导入(import),关键字Gemini就可以在当前QML文件中当作一种QML类型来用了。例子中有个MouseArea,单击鼠标时会发送begin()信号,进而调用doSomething()槽函数。
2.3 枚举类型
(1)修改头文件Gemini.h
1. #ifndef GEMINI_H
2. #define GEMINI_H
3. // Gemini.h
4. #include <QObject>
5. #include <QDebug>
6. class Gemini : public QObject
7. {
8. Q_OBJECT
9. Q_ENUMS(BALL_COLOR)
10. public:
11. Gemini() : m_ballColor(BALL_COLOR_YELLOW) {
12. qDebug() << "Gemini::Gemini() called";
13. }
14. enum BALL_COLOR {
15. BALL_COLOR_YELLOW,
16. BALL_COLOR_RED,
17. BALL_COLOR_BLUE,
18. BALL_COLOR_ALL
19. };
20. signals:
21. void begin();
22. public slots:
23. void doSomething(BALL_COLOR ballColor) {
24. qDebug() << "Gemini::doSomething() called with" << ballColor;
25. if(ballColor != m_ballColor) {
26. m_ballColor = ballColor;
27. qDebug() << "ball color changed";
28. }
29. }
30. private:
31. BALL_COLOR m_ballColor;
32. };
33. #endif // GEMINI_H
Gemini类中添加了public的BALL_COLOR枚举类型,这个枚举类型要想在QML中使用,就用到了Q_ENUMS()宏。
(2)修改main.qml
1. // main.qml
2. import QtQuick 2.2
3. import QtQuick.Window 2.1
4. import Union.Lotto.Gemini 1.0
5. Window {
6. visible: true
7. width: 360; height: 360
8. title: "Union Lotto Game"
9. color: "white"
10. MouseArea {
11. anchors.fill: parent
12. onClicked: {
13. gemini.begin()
14. }
15. }
16. Gemini {
17. id: gemini
18. onBegin: doSomething(Gemini.BALL_COLOR_RED)
19. }
20. }
在QML中使用枚举类型的方式是<CLASS_NAME>.<ENUM_VALUE>,例如Gemini.BALL_COLOR_RED。
2.4 成员函数
(1)修改头文件Gemini.h
1. #ifndef GEMINI_H
2. #define GEMINI_H
3. // Gemini.h
4. #include <QObject>
5. #include <QDebug>
6. class Gemini : public QObject
7. {
8. Q_OBJECT
9. Q_ENUMS(BALL_COLOR)
10. public:
11. Gemini() : m_ballColor(BALL_COLOR_YELLOW) {
12. qDebug() << "Gemini::Gemini() called";
13. }
14. enum BALL_COLOR {
15. BALL_COLOR_YELLOW,
16. BALL_COLOR_RED,
17. BALL_COLOR_BLUE,
18. BALL_COLOR_ALL
19. };
20. Q_INVOKABLE void stop() {
21. qDebug() << "Gemini::stop() called";
22. }
23. signals:
24. void begin();
25. public slots:
26. void doSomething(BALL_COLOR ballColor) {
27. qDebug() << "Gemini::doSomething() called with" << ballColor;
28. if(ballColor != m_ballColor) {
29. m_ballColor = ballColor;
30. qDebug() << "ball color changed";
31. }
32. }
33. private:
34. BALL_COLOR m_ballColor;
35. };
36. #endif // GEMINI_H
Gemini类中添加了成员函数stop(),在QML中访问的前提是public或protected成员函数,且使用Q_INVOKABLE宏,位置在函数返回类型的前面。
(2)修改main.qml
1. // main.qml
2. import QtQuick 2.2
3. import QtQuick.Window 2.1
4. import Union.Lotto.Gemini 1.0
5. Window {
6. visible: true
7. width: 360; height: 360
8. title: "Union Lotto Game"
9. color: "white"
10. MouseArea {
11. anchors.fill: parent
12. onClicked: {
13. gemini.begin()
14. gemini.stop()
15. }
16. }
17. Gemini {
18. id: gemini
19. onBegin: doSomething(Gemini.BALL_COLOR_RED)
20. }
21. }
在QML中访问C++的成员函数的形式是<id>.<method>,例如gemini.stop()。支持函数重载,这个与信号不同。
2.5 C++类的属性
(1)修改头文件Gemini.h
1. #ifndef GEMINI_H
2. #define GEMINI_H
3. // Gemini.h
4. #include <QObject>
5. #include <QDebug>
6. class Gemini : public QObject
7. {
8. Q_OBJECT
9. Q_ENUMS(BALL_COLOR)
10. Q_PROPERTY(unsigned int ballNumber READ ballNumber WRITE setBallNumber NOTIFY ballNumberChanged)
11. public:
12. Gemini() : m_ballColor(BALL_COLOR_YELLOW), m_ballNumber(0) {
13. qDebug() << "Gemini::Gemini() called";
14. }
15. enum BALL_COLOR {
16. BALL_COLOR_YELLOW,
17. BALL_COLOR_RED,
18. BALL_COLOR_BLUE,
19. BALL_COLOR_ALL
20. };
21. unsigned int ballNumber() const {
22. return m_ballNumber;
23. }
24. void setBallNumber(const unsigned int &ballNumber) {
25. if(ballNumber != m_ballNumber) {
26. m_ballNumber = ballNumber;
27. emit ballNumberChanged();
28. }
29. }
30. Q_INVOKABLE void stop() {
31. qDebug() << "Gemini::stop() called";
32. }
33. signals:
34. void begin();
35. void ballNumberChanged();
36. public slots:
37. void doSomething(BALL_COLOR ballColor) {
38. qDebug() << "Gemini::doSomething() called with" << ballColor;
39. if(ballColor != m_ballColor) {
40. m_ballColor = ballColor;
41. qDebug() << "ball color changed";
42. }
43. }
44. private:
45. BALL_COLOR m_ballColor;
46. unsigned int m_ballNumber;
47. };
48. #endif // GEMINI_H
Gemini类中添加了Q_PROPERTY()宏,用来在QObject派生类中声明属性,这个属性如同类的数据成员一样,但它又有一些额外的特性可通过Qt元对象系统来访问。
下面是Q_PROPERTY()宏的原型:
1. Q_PROPERTY()(type name
2. (READ getFunction [WRITE setFunction] |
3. MEMBER memberName [(READ getFunction | WRITE setFunction)])
4. [RESET resetFunction]
5. [NOTIFY notifySignal]
6. [REVISION int]
7. [DESIGNABLE bool]
8. [SCRIPTABLE bool]
9. [STORED bool]
10. [USER bool]
11. [CONSTANT]
12. [FINAL])
属性的type、name是必需的,其它是可选项,常用的有READ、WRITE、NOTIFY。属性的type可以是QVariant支持的任何类型,也可以是自定义类型,包括自定义类、列表类型、组属性等。另外,属性的READ、WRITE、RESET是可以被继承的,也可以是虚函数,这些特性并不常用。
READ:读取属性值,如果没有设置MEMBER的话,它是必需的。一般情况下,函数是个const函数,返回值类型必须是属性本身的类型或这个类型的const引用,没有参数。
WRITE:设置属性值,可选项。函数必须返回void,有且仅有一个参数,参数类型必须是属性本身的类型或这个类型的指针或引用。
NOTIFY:与属性关联的可选信号。这个信号必须在类中声明过,当属性值改变时,就可触发这个信号,可以没有参数,有参数的话只能是一个类型同属性本身类型的参数,用来记录属性改变后的值。
Q_PROPERTY()的详细用法可参考如下网址:http://doc.qt.io/qt-5/properties.html#qt-s-property-system
(2)修改main.qml
1. // main.qml
2. import QtQuick 2.2
3. import QtQuick.Window 2.1
4. import Union.Lotto.Gemini 1.0
5. Window {
6. visible: true
7. width: 360; height: 360
8. title: "Union Lotto Game"
9. color: "white"
10. MouseArea {
11. anchors.fill: parent
12. onClicked: {
13. gemini.begin()
14. gemini.stop()
15. gemini.ballNumber = 10
16. }
17. }
18. Gemini {
19. id: gemini
20. onBegin: doSomething(Gemini.BALL_COLOR_RED)
21. onBallNumberChanged: console.log("new ball number is", ballNumber) // 10
22. Component.onCompleted: console.log("default ball number is", ballNumber) // 0
23. }
24. }
Gemini类中的ballNumber属性可以在QML中访问、修改,访问时调用了ballNumber()函数,修改时调用了setBallNumber()函数,同时还发送了一个信号来自动更新这个属性值。
2.6 注册C++类为QML类型
QObject派生类可以注册到Qt元对象系统,使得该类在QML中同其它内建类型一样,可以作为一个数据类型来使用。QML引擎允许注册可实例化的类型,也可以是不可实例化的类型,常见的注册函数有:
1. qmlRegisterInterface()
2. qmlRegisterRevision()
3. qmlRegisterSingletonType()
4. qmlRegisterType()
5. qmlRegisterTypeNotAvailable()
6. qmlRegisterUncreatableType()
这些注册函数各有其用,可根据实际需要选择,使用时需要包含<QtQml>。常用的为qmlRegisterType(),它有三个重载函数,这里只介绍其一:
1. template<typename T>
2. int qmlRegisterType(const char *uri,
3. int versionMajor,
4. int versionMinor,
5. const char *qmlName);
这个模板函数注册C++类到Qt元对象系统中,uri是需要导入到QML中的库名,versionMajor和versionMinor是其版本数字,qmlName是在QML中可以使用的类型名。例如上面例子main.cpp中的代码:
1. qmlRegisterType<Gemini>("Union.Lotto.Gemini", 1, 0, "Gemini");
main.cpp中将Gemini类注册为在QML中可以使用的Gemini类型,主版本为1,次版本为0,库的名字是Union.Lotto.Gemini。main.qml中导入了这个库,使用Gemini构造了一个对象,id为gemini,这样就可以借助id来访问C++了。
注册动作必须在QML上下文创建之前,否则无效。
另外:QQuickView为QtQuickUI提供了一个窗口,可以方便地加载QML文件并显示其界面。QApplication派生自QGuiApplication,而QGuiApplication又派生自QCoreApplication,这三个类是常见的管理Qt应用程序的类。QQmlApplicationEngine可以方便地从一个单一的QML文件中加载应用程序,它派生自QQmlEngine,QQmlEngine则提供了加载QML组件的环境,可以与QQmlComponent、QQmlContext等一起使用。
2.7 QML上下文属性设置
在C++应用程序加载QML对象时,我们可以直接嵌入一些C++数据来给QML使用,这里需要用到QQmlContext::setContextProperty(),即设置QML上下问属性,它可以是一个简单的类型,也可以是任何我们自定义的类对象。
(1)修改main.cpp
1. // main.cpp
2. #include <QGuiApplication>
3. #include <QQuickView>
4. #include <QQmlContext>
5. #include <Gemini.h>
6. int main(int argc, char *argv[])
7. {
8. QGuiApplication app(argc, argv);
9. QQuickView view;
10. Gemini gemini;
11. view.rootContext()->setContextProperty("gemini", &gemini);
12. view.setSource(QUrl(QStringLiteral("qrc:///main.qml")));
13. view.show();
14. return app.exec();
15. }
彻底修改一下main.cpp吧,这里使用了QQuickView,注意头文件的变化,Gemini类先实例化为gemini对象,然后注册为QML上下文属性。
(2)修改main.qml
1. // main.qml
2. import QtQuick 2.2
3. Item {
4. width: 360; height: 360
5. MouseArea {
6. anchors.fill: parent
7. onClicked: {
8. gemini.begin()
9. gemini.stop()
10. }
11. }
12. Connections {
13. target: gemini
14. onBegin:console.log("aaaa")
15. }
16. }
既然main.cpp修改了那么多东西,main.qml也要做相应的修改,在main.qml中不能使用Gemini类型来实例化了,也不能调用doSomething()槽函数了,因为doSomething()函数中的枚举类型在QML中是访问不到的,正确的用法是通过QML上下文属性“gemini”来访问C++,可以访问信号begin()和成员函数stop(),此时的信号处理器就需要用Connections来处理了,如上面例子中所示。
3.C++访问QML
同样,在C++中也可以访问QML中的属性、函数和信号。
在C++中加载QML文件可以用QQmlComponent或QQuickView,然后就可以在C++中访问QML对象了。QQuickView提供了一个显示用户界面的窗口,而QQmlComponent没有。
QQuickView::rootObject()返回了组件实例,是一个有用的函数。前面的例子中已经使用过QQuickView了,下面的例子介绍QQmlComponent的用法。
3.1 使用QQmlComponent
修改main.cpp
1. // main.cpp
2. #include <QGuiApplication>
3. #include <QtQml>
4. #include <Gemini.h>
5. int main(int argc, char *argv[])
6. {
7. QGuiApplication app(argc, argv);
8. qmlRegisterType<Gemini>("Union.Lotto.Gemini", 1, 0, "Gemini");
9. QQmlEngine engine;
10. // set qml context property
11. // Gemini aGemini;
12. // engine.rootContext()->setContextProperty("aGemini", &aGemini);
13. QQmlComponent component(&engine, QUrl(QStringLiteral("qrc:///main.qml")));
14. component.create();
15. return app.exec();
16. }
例子中注释的部分是设置QML上下文属性的方法。
3.2 在C++中访问QML中的属性
在C++中加载了QML文件并进行组件实例化后,就可以在C++中访问、修改这个实例的属性值了,可以是QML内建属性,也可以是自定义属性。
(1)修改main.qml
1. // main.qml
2. import QtQuick 2.2
3. import QtQuick.Window 2.1
4. import Union.Lotto.Gemini 1.0
5. Window {
6. visible: true
7. width: 360; height: 360
8. title: "Union Lotto Game"
9. color: "white"
10. Rectangle {
11. objectName: "rect"
12. anchors.fill: parent
13. color: "yellow"
14. }
15. MouseArea {
16. anchors.fill: parent
17. onClicked: {
18. gemini.begin()
19. gemini.stop()
20. gemini.ballNumber = 10
21. }
22. }
23. Gemini {
24. id: gemini
25. onBegin: doSomething(Gemini.BALL_COLOR_RED)
26. onBallNumberChanged: console.log("new ball number is", ballNumber) // 10
27. Component.onCompleted: console.log("default ball number is", ballNumber) // 0
28. }
29. }
在main.qml中添加了一个Rectangle,设置objectName属性值为“rect”,这个值是为了在C++中能够找到这个Rectangle。
(2)修改main.cpp
1. // main.cpp
2. #include <QGuiApplication>
3. #include <QtQml>
4. #include <Gemini.h>
5. int main(int argc, char *argv[])
6. {
7. QGuiApplication app(argc, argv);
8. qmlRegisterType<Gemini>("Union.Lotto.Gemini", 1, 0, "Gemini");
9. QQmlEngine engine;
10. // set qml context property
11. // Gemini aGemini;
12. // engine.rootContext()->setContextProperty("aGemini", &aGemini);
13. QQmlComponent component(&engine, QUrl(QStringLiteral("qrc:///main.qml")));
14. QObject *object = component.create();
15. qDebug() << "width value is" << object->property("width").toInt();
16. object->setProperty("width", 500);
17. qDebug() << "height value is" << QQmlProperty::read(object, "height").toInt();
18. QQmlProperty::write(object, "height", 500);
19. QObject *rect = object->findChild<QObject*>("rect");
20. if(rect) {
21. rect->setProperty("color", "black");
22. }
23. return app.exec();
24. }
首先,使用了QObject::property()/setProperty()来读取、修改width属性值。
接着,使用了QQmlProperty::read()/write()来读取、修改height属性值。
另外,如果某个对象的类型是QQuickItem,例如QQuickView::rootObject()的返回值,这时就可以使用QQuickItem::width/setWidth()来访问、修改width属性值了。
有时候,QML组件是一个复杂的树型结构,包含兄弟组件和孩子组件,我们可以使用QObject::findchild()/findchildren()来查找,如上面例子所示。
3.3 在C++中访问QML中的函数与信号
在C++中,使用QMetaObject::invokeMethod()可以调用QML中的函数,从QML传递过来的函数参数和返回值会被转换为C++中的QVariant类型,成功返回true,参数不正确或被调用函数名错误返回false,invokeMethod()共有四个重载函数,用法相似。必须使用Q_ARG()宏来声明函数参数,用Q_RETURN_ARG()宏来声明函数返回值,其原型如下:
1. QGenericArgument Q_ARG(Type, const Type & value)
2. QGenericReturnArgument Q_RETURN_ARG(Type, Type & value)
使用QObject::connect()可以连接QML中的信号,connect()共有四个重载函数,它们都是静态函数。必须使用SIGNAL()宏来声明信号,SLOT()宏声明槽函数。
使用QObject::disconnect()可以解除信号与槽函数的连接。
(1)修改main.qml
1. import QtQuick 2.2
2. import QtQuick.Window 2.1
3. import Union.Lotto.Gemini 1.0
4. Window {
5. visible: true
6. width: 360; height: 360
7. title: "Union Lotto Game"
8. color: "white"
9. signal qmlSignal(string message)
10. onQmlSignal: console.log("qml signal message is", message) // this is a qml signal
11. function qmlFunction(parameter) {
12. console.log("qml function parameter is", parameter) // Hello from C++
13. return "function from qml"
14. }
15. Rectangle {
16. objectName: "rect"
17. anchors.fill: parent
18. color: "yellow"
19. }
20. MouseArea {
21. anchors.fill: parent
22. onClicked: {
23. gemini.begin()
24. gemini.stop()
25. gemini.ballNumber = 10
26. qmlSignal("this is a qml signal")
27. }
28. }
29. Gemini {
30. id: gemini
31. onBegin: doSomething(Gemini.BALL_COLOR_RED)
32. onBallNumberChanged: console.log("new ball number is", ballNumber) // 10
33. Component.onCompleted: console.log("default ball number is", ballNumber) // 0
34. }
35. }
main.qml中添加了qmlSignal()信号和qmlFunction()函数,信号在QML中发送,函数在C++中调用。
(2)修改Gemini.h
1. #ifndef GEMINI_H
2. #define GEMINI_H
3. // Gemini.h
4. #include <QObject>
5. #include <QDebug>
6. class Gemini : public QObject
7. {
8. Q_OBJECT
9. Q_ENUMS(BALL_COLOR)
10. Q_PROPERTY(unsigned int ballNumber READ ballNumber WRITE setBallNumber NOTIFY ballNumberChanged)
11. public:
12. Gemini() : m_ballColor(BALL_COLOR_YELLOW), m_ballNumber(0) {
13. qDebug() << "Gemini::Gemini() called";
14. }
15. enum BALL_COLOR {
16. BALL_COLOR_YELLOW,
17. BALL_COLOR_RED,
18. BALL_COLOR_BLUE,
19. BALL_COLOR_ALL
20. };
21. unsigned int ballNumber() const {
22. return m_ballNumber;
23. }
24. void setBallNumber(const unsigned int &ballNumber) {
25. if(ballNumber != m_ballNumber) {
26. m_ballNumber = ballNumber;
27. emit ballNumberChanged();
28. }
29. }
30. Q_INVOKABLE void stop() {
31. qDebug() << "Gemini::stop() called";
32. }
33. signals:
34. void begin();
35. void ballNumberChanged();
36. public slots:
37. void doSomething(BALL_COLOR ballColor) {
38. qDebug() << "Gemini::doSomething() called with" << ballColor;
39. if(ballColor != m_ballColor) {
40. m_ballColor = ballColor;
41. qDebug() << "ball color changed";
42. }
43. }
44. void cppSlot(const QString &message) {
45. qDebug() << "Called the C++ slot with message:" << message; // this is a qml signal
46. }
47. private:
48. BALL_COLOR m_ballColor;
49. unsigned int m_ballNumber;
50. };
51. #endif // GEMINI_H
Gemini类中添加了cppSlot()槽函数,将要在main.cpp中与QML的信号connect。
(3)修改main.cpp
1. #include <QGuiApplication>
2. #include <QtQml>
3. #include <Gemini.h>
4. int main(int argc, char *argv[])
5. {
6. QGuiApplication app(argc, argv);
7. qmlRegisterType<Gemini>("Union.Lotto.Gemini", 1, 0, "Gemini");
8. QQmlEngine engine;
9. // set qml context property
10. // Gemini aGemini;
11. // engine.rootContext()->setContextProperty("aGemini", &aGemini);
12. QQmlComponent component(&engine, QUrl(QStringLiteral("qrc:///main.qml")));
13. QObject *object = component.create();
14. qDebug() << "width value is" << object->property("width").toInt();
15. object->setProperty("width", 500);
16. qDebug() << "height value is" << QQmlProperty::read(object, "height").toInt();
17. QQmlProperty::write(object, "height", 500);
18. QObject *rect = object->findChild<QObject*>("rect");
19. if(rect) {
20. rect->setProperty("color", "black");
21. }
22. QVariant returnedValue;
23. QVariant message = "Hello from C++";
24. QMetaObject::invokeMethod(object, "qmlFunction",
25. Q_RETURN_ARG(QVariant, returnedValue),
26. Q_ARG(QVariant, message));
27. qDebug() << "returnedValue is" << returnedValue.toString(); // function from qml
28. Gemini test;
29. QObject::connect(object, SIGNAL(qmlSignal(QString)),
30. &test, SLOT(cppSlot(QString)));
31. return app.exec();
32. }
在main.cpp中添加了QMeta::invokeMethod()和QObject::connect()来分别访问QML中函数和信号。
4.总结
本文主要介绍了QML与C++混合编程常用的方法与技巧,在使用过程中有几点值得注意:
自定义类一定要派生自QObject类或其子类。
必须使用Q_OBJECT宏。
注册自定义类到Qt元对象系统或设置自定义类对象实例为QML上下文属性是必须的。
两者交互进行数据传递时,要符合QML与C++间数据类型的转换规则。
http://blog.csdn.net/ieearth/article/details/42243553

浙公网安备 33010602011771号