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JohnRey
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2021年7月3日
一款lua点方法与冒号方法相互转换工具
摘要: 工具地址在这里。 Q:为什么做一款这么看似无用的工具? A:项目开发所用框架地址https://github.com/passiony/xlua-framework-unity2018,公司同事期望代码风格能与框架保持一致,如下这种风格。但是这种风格的代码对Emmylua简直太不友好,Emmylua
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posted @ 2021-07-03 11:41 JohnRey
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2021年7月2日
idea插件开发,中文乱码
摘要: idea插件开发,中文乱码,在build.gradle文件中最后添加如下代码,得以解决 tasks.withType(JavaCompile) { options.encoding = "UTF-8" }
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posted @ 2021-07-02 21:57 JohnRey
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2021年6月30日
unity接入firebase问题
摘要: unity接入firebase,在editor下点击Windows>firebase->Documents无法打开相关界面,并报错:TypeLoadException: Could not load type of field 'Firebase.Editor.SettingsWindow:mea
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posted @ 2021-06-30 15:46 JohnRey
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2021年5月8日
Unity Excel转Lua工具
摘要: 工具地址在这里。 编辑器下,点击Tools->ExcelToLua,在代码中配置好自己的excel目录路径,点击GenLuaConfig即可生成相关lua文件。 CommonConfig.xlsx为公共配置表,配置格式如下,支持常用的数据类型(number,boolean,string,table)
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posted @ 2021-05-08 11:27 JohnRey
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2021年3月31日
AndroidStudio导出不含Build.Config的aar
摘要: 在app/build.gradle中加入如下: android { ... packageBuildConfig(false) ... } 或者 android{ ... buildFeatures { buildConfig = false } ... } 再执行: Build->Make Mod
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posted @ 2021-03-31 09:23 JohnRey
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IntelliJ Plugin插件开发断点调试问题
摘要: 闲来无聊做了一个小插件,用于方便开发。可在调试过程中,死活不能加断点调试。一直报:No plugin module specified for configuration,网上搜了好多方案,终于解决了这个坑,如下:在这里,将JAVA_MODULE改为PLUGIN_MODULE打开File->Proj
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posted @ 2021-03-31 09:22 JohnRey
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2021年2月7日
Unity根据预制体中控件路径生成lua代码
摘要: 在UI开发过程中,经常要获取UI控件,然后赋值、添加事件等一系列操作。如果手写代码,简直累坏双手、于是就写了这么一个工具,它会根据控件命名,自动生成获取控件组件代码,并且添加Emmylua注解,只需一键即可轻松解放双手。 工具在这里。 用法: 打开预制体,点击右键 输入lua保存路径,点击Confi
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posted @ 2021-02-07 16:48 JohnRey
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2021年1月27日
Unity集成BMFont工具
摘要: BMFont的用法这里不再讲述,网上有很多资料,建议大家先去看一看然后再使用这个工具。本工具主要简化了用BMFont制作字体繁琐的步骤,可以在Unity编辑器下,选择图片,输入字符,一键生成字体,当前只支持ASCII码表中的字符,如果有需要再开发其他字符的支持。工具在这里,暂不支持删除功能,可以在T
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posted @ 2021-01-27 12:39 JohnRey
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2021年1月25日
Unity查看Editor下PlayerPrefs信息
摘要: 最近开发一款弱联网游戏,游戏数据全部保存在本地。游戏数据序列化json之后,用PlayerPrefs进行存储。 在开发调试过程中,是看不到这些数据的,无疑给调试带来一点点麻烦,参考网上代码,就做了这个小工具。支持增、删、改、json格式化等功能。代码在这里。
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posted @ 2021-01-25 16:19 JohnRey
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2021年1月22日
Unity下自定义快捷键创建UGUI元素
摘要: 作为Unity开发,根据美术效果图拼UI是可能是每个人都要经历的。但是在拼UI的过程中,每次都要Hierarchy->Create->UI->…,有没有感觉很麻烦?而且创建出的UI元素在微调的时候,一个个像素对比着效果图,简直就要累瞎双眼,于是就想到如果能够有快捷键创建UI元素,快捷键微调UI元素该
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posted @ 2021-01-22 15:32 JohnRey
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