随笔分类 -  unity3d

摘要:本文结构 使用注意 新工程 Unity传Android参数 Android传Unity参数 使用注意 任何代码文件都可以使用UnityPlayer.UnitySendMessage() 向Unity发消息。只要import com.unity3d.player.UnityPlayer;然后写UnityPlayer.UnitySendMessage()即可; ... 阅读全文
posted @ 2015-01-22 17:51 JohnRey 阅读(1770) 评论(0) 推荐(0)
摘要:首先下载ZXing.Net.0.12.0.0.zip,下载地址为http://zxingnet.codeplex.com/然后找到其中的unity文件夹,将文件夹放到Unity的工程内。脚本:using UnityEngine;using System.Collections;using ZXing... 阅读全文
posted @ 2015-01-21 16:38 JohnRey 阅读(608) 评论(0) 推荐(0)
摘要:对项目优化有很多,如:mesh合并,减少DrawCall和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等。 优化: 更新不透明贴图的压缩格式为ETC 4bit,因为android市场的手机中的GPU有多种,每家的GPU支持不同的压缩格式,但他们都兼容ETC格式。 对于透明贴图,我们只能选择RGBA 16bit 或者RGBA 32bit。 减少FPS 在ProjectSetting-> Qual... 阅读全文
posted @ 2015-01-21 14:09 JohnRey 阅读(3458) 评论(0) 推荐(0)
摘要:对项目优化有很多,如:mesh合并,减少DrawCall和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等。优化:1.更新不透明贴图的压缩格式为ETC 4bit,因为android市场的手机中的GPU有多种,每家的GPU支持不同的压缩格式,但他们都兼容ETC格式,2.对于透明贴图,我们只能选择RGBA... 阅读全文
posted @ 2015-01-06 15:01 JohnRey 阅读(370) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1. CPU UsageA. WaitForTargetFPS:Vsync(垂直同步)功能所,即显示当前帧的CPU等待时间B. Overhead:Profiler总体时间-所有单项的记录时间总和。用于记录尚不明确的时间消耗,以帮助进一步完善Profiler的统计。C. Physics.Simulat... 阅读全文
posted @ 2014-12-30 15:22 JohnRey 阅读(976) 评论(0) 推荐(0)