01 2021 档案

摘要:BMFont的用法这里不再讲述,网上有很多资料,建议大家先去看一看然后再使用这个工具。本工具主要简化了用BMFont制作字体繁琐的步骤,可以在Unity编辑器下,选择图片,输入字符,一键生成字体,当前只支持ASCII码表中的字符,如果有需要再开发其他字符的支持。工具在这里,暂不支持删除功能,可以在T 阅读全文
posted @ 2021-01-27 12:39 JohnRey 阅读(706) 评论(0) 推荐(0)
摘要:最近开发一款弱联网游戏,游戏数据全部保存在本地。游戏数据序列化json之后,用PlayerPrefs进行存储。 在开发调试过程中,是看不到这些数据的,无疑给调试带来一点点麻烦,参考网上代码,就做了这个小工具。支持增、删、改、json格式化等功能。代码在这里。 阅读全文
posted @ 2021-01-25 16:19 JohnRey 阅读(980) 评论(0) 推荐(0)
摘要:作为Unity开发,根据美术效果图拼UI是可能是每个人都要经历的。但是在拼UI的过程中,每次都要Hierarchy->Create->UI->…,有没有感觉很麻烦?而且创建出的UI元素在微调的时候,一个个像素对比着效果图,简直就要累瞎双眼,于是就想到如果能够有快捷键创建UI元素,快捷键微调UI元素该 阅读全文
posted @ 2021-01-22 15:32 JohnRey 阅读(397) 评论(0) 推荐(0)
摘要:在游戏开发过程中经常会遇到这种情况:游戏开发后期,进行性能优化,发现很多贴图素材不符合规范,比如贴图保留大部分无用的透明区域。如果把这部分区域删掉,可以省下大量内存和包空间。 这种小问题,也不想麻烦美术组但是也懒得打开ps自己操作,于是就写了这么一个小工具,它会分析图片不透明区域,自动地将透明区域裁 阅读全文
posted @ 2021-01-22 11:38 JohnRey 阅读(2946) 评论(1) 推荐(0)
摘要:在日常开发、打包、测试过程中,QA妹妹一直追问这个“这次版本修复了什么bug?新增了什么功能?”,“这次热更修复了什么bug?新增了什么功能?”,搞得我不胜其烦。于是就做了这个小功能,代码在这里,点击GitLog就可以将日志打印到控制台。 拿到这些日志,就可以做你想做的事了。比如规定提交团队成员提交 阅读全文
posted @ 2021-01-21 17:52 JohnRey 阅读(270) 评论(0) 推荐(0)
摘要:工具地址在这里。 git作为版本工具已经很常见了,它的优点不言而喻,svn,unity自带的version control神马的淘汰的差不多了。没做这款工具之前经常用sourcetree更新、提交代码、资源,很是感觉繁琐,内心总是排斥这种用法,于是就有了把git嵌入进unity的想法,最好代码足够少 阅读全文
posted @ 2021-01-13 12:39 JohnRey 阅读(1024) 评论(0) 推荐(0)