虚幻中打印日志的两种方式
虚幻中打印日志的两种方式
开发环境
UE 5.2.1
Visual Studio 2019 16.11.19
UE_LOG
UE_LOG宏是Unreal Engine中用于日志记录的标准方式,它可以输出日志信息到控制台和日志文件,支持多种日志级别(如'Log','Warning','Error')
UE_LOG(LogCategory, LogVerbosity, Format, ...)
例:UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("XXX: %s"), val);
待补充:LogCategory的分类和区别
GEngine->AddOnScreenDebugMessage
GEngine->AddOnScreenDebugMessage可以在游戏屏幕上显示调试信息,通常用于快速查看和调试
GEngine->AddOnScreenDebugMessage(Key, TimeToDisplay, Color, Message)
参数说明
| Key | 消息的唯一标识,一般使用-1 |
|---|---|
| TimeToDisplay | 打印时间 |
| Color | 消息颜色,例:Fcolor::Blue |
| Message | FString类型,例:FString::Printf(TEXT("XXX: %s"), val) |

浙公网安备 33010602011771号