BZOJ1059: [ZJOI2007]矩阵游戏

BZOJ1059: [ZJOI2007]矩阵游戏

Description

小Q是一个非常聪明的孩子,除了国际象棋,他还很喜欢玩一个电脑益智游戏——矩阵游戏。
矩阵游戏在一个N*N黑白方阵进行(如同国际象棋一般,只是颜色是随意的)。
每次可以对该矩阵进行两种操作:
行交换操作:选择矩阵的任意两行,交换这两行(即交换对应格子的颜色)
列交换操作:选择矩阵的任意行列,交换这两列(即交换对应格子的颜色)
游戏的目标,即通过若干次操作,使得方阵的主对角线(左上角到右下角的连线)上的格子均为黑色。
对于某些关卡,小Q百思不得其解,以致他开始怀疑这些关卡是不是根本就是无解的!!
于是小Q决定写一个程序来判断这些关卡是否有解。

Input

第一行包含一个整数T,表示数据的组数。
接下来包含T组数据,每组数据第一行为一个整数N,表示方阵的大小;
接下来N行为一个N*N的01矩阵(0表示白色,1表示黑色)。

Output

输出文件应包含T行。

对于每一组数据,如果该关卡有解,输出一行Yes;否则输出一行No。

Sample Input

2
2
0 0
0 1
3
0 0 1
0 1 0
1 0 0

Sample Output

No
Yes
【数据规模】
对于100%的数据,N ≤ 200
题解Here!

多组数据的二分图最大匹配。

我们把点看成匹配边的话,就是每行和每列都做到了匹配。

换言之就是N个行和N个列都有匹配时,一定能转换成最终状态。

所以就如S向每行所对应的点连边,每列所对应的点向T连边。

每个1的块就是某行和某列的边。

再逆过来转换到初始状态,我们发现交换行本质就是交换S向这两行连的边,所以匹配数不变。

同理交换列也是。

于是就可以跑匈牙利了。

当且仅当匹配数为N时有解。

注意清零。。。

附代码:

#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#define MAXN 210
using namespace std;
int n,m,ans,f[MAXN],a[MAXN][MAXN];
bool vis[MAXN];
inline int read(){
	int date=0,w=1;char c=0;
	while(c<'0'||c>'9'){if(c=='-')w=-1;c=getchar();}
	while(c>='0'&&c<='9'){date=date*10+c-'0';c=getchar();}
	return date*w;
}
bool find(int x){
	for(int i=1;i<=n;i++)
	if(!vis[i]&&a[x][i]){
		vis[i]=true;
		if(f[i]==-1||find(f[i])){
			f[i]=x;
			return true;
		}
	}
	return false;
}
void work(){
	int x,y;
	for(int i=1;i<=n;i++)
	for(int j=1;j<=n;j++)
	a[i][j]=read();
	for(int i=1;i<=n;i++){
		memset(vis,false,sizeof(vis));
		if(find(i))
		ans++;
	}
	if(ans==n)printf("Yes\n");
	else printf("No\n");
}
int main(){
	int t;
	t=read();
	while(t--){
		n=read();
		ans=0;
		memset(a,false,sizeof(a));
		memset(f,-1,sizeof(f));
		memset(vis,false,sizeof(vis));
		work();
	}
	return 0;
}

  

posted @ 2018-07-26 19:26  符拉迪沃斯托克  阅读(151)  评论(0编辑  收藏  举报
Live2D