摘要: 代码: 主类: 创建游戏窗口对象,调用启动方法 public class TankWar { public static void main(String[] args) { //创建游戏窗口对象,调用运行方法 new GamePanel().lunch(); } } 游戏对象类: 所有游戏对象的超 阅读全文
posted @ 2021-12-28 10:03 山不听海雾不漫川 阅读(45) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 代码: 主类: 创建游戏窗口对象,调用启动方法 public class TankWar { public static void main(String[] args) { //创建游戏窗口对象,调用运行方法 new GamePanel().lunch(); } } 游戏对象类: 所有游戏对象的超 阅读全文
posted @ 2021-11-24 12:21 山不听海雾不漫川 阅读(990) 评论(5) 推荐(1)
摘要: 实验内容: 实验4、顺序栈的基本操作及应用 (1)实验目的 通过该实验,让学生掌握栈的相关基本概念,认识栈是插入和删除集中在一端进行的线性结构,掌握栈的“先入后出”操作特点。栈在进行各类操作时,栈底指针固定不动,掌握栈空、栈满的判断条件。 (2)实验内容 用顺序存储结构,实现教材定义的栈的基本操作, 阅读全文
posted @ 2021-11-03 14:15 山不听海雾不漫川 阅读(1206) 评论(0) 推荐(0)