17-51_篮球计时器_仿真

基于51单片机的篮球比赛计时器

倒计时 · 24秒进攻计时 · 蜂鸣器提醒 · Proteus仿真

一、项目简介

本项目设计了一个篮球比赛计时器,包含比赛总时间倒计时和24秒进攻倒计时两个计时器。使用数码管显示时间,按键控制启动/暂停/复位。24秒倒计时归零或比赛时间归零时蜂鸣器提醒。符合篮球比赛规则,适用于校园篮球赛等场景。

项目属性

说明

主控平台

AT89C52(Proteus仿真)

开发语言

C语言

开发环境

Keil C51 / Keil MDK

仿真工具

Proteus(部分项目)

图1-1 系统整体效果图

二、系统总体架构

本系统以单片机为核心,外围连接传感器、显示模块、按键模块和执行机构。系统总体架构如下:单片机通过相应接口与各外设通信,采集传感器数据后进行处理,结果输出至显示模块,同时根据逻辑控制执行机构动作。

图2-1 系统总体架构框图

模块

功能描述

主控模块

系统核心,负责数据采集、逻辑处理和输出控制

传感器模块

采集环境参数(温度/光照/按键输入等)

显示模块

LCD1602/OLED实时显示数据和状态

按键模块

用户输入,参数调整和模式切换

执行机构

蜂鸣器/LED/电机等,执行报警和驱动动作

三、硬件设计

3.1 核心器件选型

器件

型号

说明

主控芯片

AT89C52

Proteus仿真

数码管

4位+2位

比赛时间+24秒计时

蜂鸣器

有源

计时归零提醒

按键

×4

启动/暂停/复位/24秒重置

图3-1 核心器件实物图

3.2 引脚分配

单片机各引脚分配如下表所示,在设计时需注意引脚复用和电平匹配问题:

引脚

连接

功能描述

P0

数码管段

段选

P2.0~P2.5

数码管位

位选(6位)

P1.0

BEEP

蜂鸣器

P1.1~P1.4

KEY1~4

控制按键

图3-2 引脚分配电路原理图

四、软件设计

4.1 软件流程

T0定时10ms中断,中断中维护比赛时间和24秒倒计时变量。主循环扫描按键:启动/暂停计时、复位比赛时间、重置24秒。数码管动态扫描显示。任一时间归零→蜂鸣器响。

图4-1 主程序流程图

4.2 模块划分

源文件

模块名称

功能描述

timer.c

定时器

T0产生10ms中断,维护倒计时

segdisplay.c

数码管

6位动态扫描

main.c

主程序

计时逻辑、按键处理、蜂鸣器

4.3 关键代码

以下代码均从项目工程源文件中直接提取,完整展示了各模块的核心实现:

📄 main.c

五、项目文件结构

项目工程的目录结构如下,展示了源代码文件的组织方式:

六、功能演示

系统功能演示步骤如下:

1. 数码管显示"12:00"和"24"

2. 按启动键开始倒计时

3. 24秒倒计时到0时蜂鸣器响,按重置键恢复24秒

4. 比赛时间到0时蜂鸣器长鸣

图6-1 功能演示照片/截图

图6-2 运行状态特写

七、总结

本项目实现了篮球比赛的双计时器功能。定时器中断精确计时是基础,双计时器并行运行和动态扫描显示是难点。蜂鸣器提醒确保比赛节奏。

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posted @ 2026-07-21 21:12  Yan_2  阅读(1)  评论(0)    收藏  举报