cocos2d-X 打开一个文件是否跨平台

//如果直接fopen是不跨平台的

//需要使用cocos每个平台封装好的方法

{

    FileUtils *utils = FileUtils::getInstance();
    std::string outFileName = utils->fullPathForFilename(zipFile);

}

 or

{

#include <android/asset_manager.h>
#include <android/asset_manager_jni.h>

}

posted @ 2020-04-03 23:07  YZFHKMS-X  阅读(139)  评论(0编辑  收藏  举报