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2016年4月23日
sublime插件
摘要: CnDict: 中英文字典软件,快捷键查词,目前支持金山词霸和有道词典。 BracketHighlighter: 有个笑话,说前苏联间谍花了巨大的代价,偷到了阿波罗飞船的最后一屏的代码,发现全部是 }。 Java不比python的缩进,是需要用大括号来表示作用域的,所以有一个能够高亮显示大括号范围的
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posted @ 2016-04-23 19:08 YYRise
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2016年2月23日
客户端知识体系
摘要: 客户端知识体系
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posted @ 2016-02-23 10:51 YYRise
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2015年8月7日
c#去除List中的重复项
摘要: List list = new List {"a", "a", "b", "b", "c", "c"}//(1)var varNew = new HashSet (list);foreach (string item in varNew) { Debug.Log ("item = " + it...
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posted @ 2015-08-07 10:12 YYRise
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2015年7月19日
c#比较两个List相等
摘要: 1、if(ListA.Count == ListB.Count && ListA.Count(t => !ListB.Contains(t)) == 0) 数量相等,元素值相等即为True;与元素顺序无关; List<int> A = new List<int> {1,2,3}; List<int>
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posted @ 2015-07-19 00:42 YYRise
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2015年5月29日
C#笔记
摘要: 必须要设置了get 和set方法的属性,反射才能获得该属性;c#字符串拆分成数组使用:char[] arr = str.ToCharArray();//中英文均适合,使用string[] arr = str.Split(newstring[] {""}, StringSplitOptions.Non...
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posted @ 2015-05-29 14:36 YYRise
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2015年4月22日
解决Xcode真机测试时ineligible devices的问题
摘要: 升级了Xcode到6.3,连接真机测试时,出现不能选择设备。如图:设备系统版本是8.3的,Xcode连接其他低系统版本的设备做真机测试时就不会有这个问题。有人说这是Xcode6.3的bug。我的解决方法:在Xcode的菜单中Product->Destination,从这里选择真机。还不能解决可参考一...
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posted @ 2015-04-22 11:17 YYRise
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2015年4月16日
unity3d UGUI多语言
摘要: 从Foundation插件中抽离出的多语言。原理很简单,给Text绑定key,在程序开始时设置本地语言即可。 目录结构: LanguageEditor.cs:自定义编辑器; LanguageService.cs:负责读取语言文件供程序使用; LanguageText.cs:绑定到Text组件中; R
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posted @ 2015-04-16 16:44 YYRise
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解决ugui中Image使用iTween的ColorTo、ColorFrom等不生效
摘要: 查看iTween的源码找到ColorFrom函数,看该函数的注释“///ChangesaGameObject'scolorvaluesinstantlythenreturnsthemtotheprovidedpropertiesovertimewithFULLcustomizationoptio...
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posted @ 2015-04-16 15:22 YYRise
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2015年4月13日
Unity3d uGUI适配
摘要: Cavas: 1、Render Model设置为:Screen Space- Camera。如果想在UI前面加特效我可以在创建一个摄像机(UIForward)深度大于这个UICamera就行了。 2、Canvas Scaler: (1)UI Scale Mode :设置Scale With...
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posted @ 2015-04-13 16:14 YYRise
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