摘要:
从Foundation插件中抽离出的多语言。原理很简单,给Text绑定key,在程序开始时设置本地语言即可。 目录结构: LanguageEditor.cs:自定义编辑器; LanguageService.cs:负责读取语言文件供程序使用; LanguageText.cs:绑定到Text组件中; R 阅读全文
posted @ 2015-04-16 16:44
YYRise
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摘要:
查看iTween的源码找到ColorFrom函数,看该函数的注释“///ChangesaGameObject'scolorvaluesinstantlythenreturnsthemtotheprovidedpropertiesovertimewithFULLcustomizationoptio... 阅读全文
posted @ 2015-04-16 15:22
YYRise
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