2014年12月19日

转--object-C 与lua使用wax交互

摘要: 【51CTO独家译文】2011年6月的编程语言排行榜Lua语言一军突起,一举进入前十名。这与一年前苹果决定在iOS系统上使用Lua语言密不可分。但是,你了解如何用Lua语言在iOS上开发应用吗?51CTO将向各位介绍Lua语言的iOS应用开发框架——Wax,其中在iOS平台上无比火爆的《愤怒的小鸟》... 阅读全文

posted @ 2014-12-19 18:14 haida 阅读(586) 评论(0) 推荐(0) 编辑

转--xcode duplicate symbol问题

摘要: 遇到引用库重复定义的问题,需要解决。项目需要,同时引用ZBar和QQ授权登录SDK,由于二者均使用了Base64处理数据,XCode编译时报错:duplicate symbol _base64_encode in:...\libzbar.a(symbol.o)...\TencentOpenAPI(b... 阅读全文

posted @ 2014-12-19 14:23 haida 阅读(183) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年6月17日

Android开发环境搭建完全图解(转)

摘要: 本文介绍从0开始,在Linux系统下,搭建一个Android开发环境的方法。如果你是《Learning Android》这本书的读者,你也可以参考这篇文章,因为这篇文章是以书中的安装方法为基础而写的。(如果你不是也没有关系,反正步骤都是一样的 :))所谓Android的开发环境,主要是以下两个组件,Android Software Developer Kit(Android软件开发工具包)和Eclipse(编辑器,提供很多方便功能)两大块,下面分别介绍他们的安装方法。安装Eclipse要安装Eclipse,首先要安装Java Developer Kit(JDK,Java开发者工具包)和Java 阅读全文

posted @ 2013-06-17 09:45 haida 阅读(200) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年3月21日

cocos2d-x学习前篇

摘要: 很少认真的做一件事情,现在开始学习cocos2d-x,希望坚持下去 阅读全文

posted @ 2013-03-21 11:16 haida 阅读(90) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年4月28日

【as3】键盘事件

摘要: 在AS3中,键盘事件是由KeyboardEvent类来处理的,属于flash.events包里面,有两种类型的键盘事件:KeyboardEvent.KEY_DOWN 和 KeyboardEvent.KEY_UP,对于键的代码获得我们通过keyCode这个属性其实键盘事件使用起来还是相当方便,下面直接看实例:建立一个新的AS文件main.as,输入下面代码:package { import flash.display.Sprite; import flash.events.KeyboardEvent; import flash.ui.Keyboard; import flash.events.M 阅读全文

posted @ 2012-04-28 17:26 haida 阅读(2375) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年4月26日

[as3.0]调用加载的SWF文件的函数

摘要: View Code 1 package 2 { 3 import flash.display.Loader; 4 import flash.display.Sprite; 5 import flash.events.Event; 6 import flash.net.URLRequest; 7 import flash.system.ApplicationDomain; 8 import flash.system.LoaderContext; 9 import flash.system.SecurityDomain;10 imp... 阅读全文

posted @ 2012-04-26 13:27 haida 阅读(671) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年3月5日

as3.0 使用【Embed】标签插入外部资源

摘要: 嵌入GIF,PNG,JPEG,MP3文件package{ import flash.display.*; public class GIFEmbed extends Sprite { [Embed(source = "../assets/talapetra.gif")] private var theClass:Class; public function GIFEmbed () { var displayObj:DisplayObject = new theClass(); addChi... 阅读全文

posted @ 2012-03-05 22:09 haida 阅读(3544) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Flash Builder4.5安装破解

摘要: 最近装了一台新机器,又是一通各类开发环境的安装。今天主要整理的是Flash Builder4.5的安装和破解。有兴趣的朋友可以参考一下。一、Flash Builder4.5的安装 Flash Builder4.5的安装不同于4.0,它不提供standalong和plugin两种方式,而是直接默认standalong安装。此安装步骤直接Next即可,本来要说的是怎么插件安装呢?原来安装后,其安装目录下You_Install_Path\Adobe\Adobe Flash Builder 4.5\utilities下有一个插件安装工具Adobe Flash Builder 4.5 Plug-in U 阅读全文

posted @ 2012-03-05 20:59 haida 阅读(477) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年2月27日

报道啦

摘要: 今天是我第一次使用博客,有点激动,非常高兴,哈哈~~ 阅读全文

posted @ 2012-02-27 20:38 haida 阅读(105) 评论(1) 推荐(0) 编辑

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