基于Unity的赛车模拟游戏

基于Unity的赛车模拟游戏项目说明

完成时间:2024年12月6日
游戏Demo:https://github.com/YXCS-cya/RacingCar-GameDemo


项目概述

本项目旨在通过Unity引擎开发一款具有AI对手的赛车模拟游戏,结合计算机图形学与虚拟现实技术,实现以下核心功能:

  1. 场景建模:使用Maya构建多样化赛道和环境模型
  2. 赛车交互:编写赛车操控脚本,保证用户游玩体验
  3. 物理交互:集成车轮碰撞检测、物理材质与悬挂系统
  4. AI寻路:基于三次贝塞尔曲线的动态路径规划
  5. 多视角操控:支持第三人称、右侧视角及空中视角切换

项目设计

模块结构图

项目甘特图

技术实现

核心模块

1. 场景搭建

  • 赛道建模:Maya多边形平面细分 → 曲线雕刻 → 收缩包裹 → 顶点优化

  • 场景整合:Unity中导入模型 → 添加碰撞器 → 材质渲染

2. 赛车控制

  • 物理引擎:WheelCollider实现车轮摩擦力、悬挂系统

  • 操控脚本:InputManager统一输入管理,CarMoveControl处理转向/加速/刹车

    // 转向逻辑示例(部分代码)
    float steerAngle = Mathf.Rad2Deg * Mathf.Atan(2.5f / radius);
    wheels[0].steerAngle = steerAngle;
    
    
  • ​摄像机跟随​​:LateUpdate实现平滑视角切换

3. AI寻路

  • ​路径规划​​:三次贝塞尔曲线动态生成行驶轨迹

  • ​追踪逻辑​​:Tracker对象预计算路径点 → AI赛车动态追踪


开发挑战与解决方案

1. 模型优化问题

  • ​问题​​:Maya导出的赛道模型存在缝隙
  • ​解决​​:
    • 手动合并顶点
    • 多次执行"平均化顶点" + "收缩包裹"操作

2. 物理抖动问题

  • ​问题​​:车辆行驶时出现不规则抖动
  • ​解决​​:
    • 将物理运算迁移到FixedUpdate
    • 相机跟随逻辑移至LateUpdate

成果展示


结语

本项目通过Unity实现了赛车模拟的核心功能,积累了以下经验:

  1. ​技术层面​​:深入理解物理引擎参数调试、贝塞尔曲线在游戏中的应用
  2. ​协作层面​​:模块化分工与版本控制的重要性
  3. ​优化层面​​:性能平衡(如降低AI计算频率以维持帧率)
posted @ 2025-05-14 22:36  云下成伞  阅读(99)  评论(0)    收藏  举报