基于Unity的赛车模拟游戏
基于Unity的赛车模拟游戏项目说明
完成时间:2024年12月6日
游戏Demo:https://github.com/YXCS-cya/RacingCar-GameDemo
项目概述
本项目旨在通过Unity引擎开发一款具有AI对手的赛车模拟游戏,结合计算机图形学与虚拟现实技术,实现以下核心功能:
- 场景建模:使用Maya构建多样化赛道和环境模型
- 赛车交互:编写赛车操控脚本,保证用户游玩体验
- 物理交互:集成车轮碰撞检测、物理材质与悬挂系统
- AI寻路:基于三次贝塞尔曲线的动态路径规划
- 多视角操控:支持第三人称、右侧视角及空中视角切换
项目设计
模块结构图
项目甘特图
技术实现
核心模块
1. 场景搭建
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赛道建模:Maya多边形平面细分 → 曲线雕刻 → 收缩包裹 → 顶点优化
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场景整合:Unity中导入模型 → 添加碰撞器 → 材质渲染
2. 赛车控制
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物理引擎:WheelCollider实现车轮摩擦力、悬挂系统
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操控脚本:InputManager统一输入管理,CarMoveControl处理转向/加速/刹车
// 转向逻辑示例(部分代码) float steerAngle = Mathf.Rad2Deg * Mathf.Atan(2.5f / radius); wheels[0].steerAngle = steerAngle;
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摄像机跟随:LateUpdate实现平滑视角切换
3. AI寻路
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路径规划:三次贝塞尔曲线动态生成行驶轨迹
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追踪逻辑:Tracker对象预计算路径点 → AI赛车动态追踪
开发挑战与解决方案
1. 模型优化问题
- 问题:Maya导出的赛道模型存在缝隙
- 解决:
- 手动合并顶点
- 多次执行"平均化顶点" + "收缩包裹"操作
2. 物理抖动问题
- 问题:车辆行驶时出现不规则抖动
- 解决:
- 将物理运算迁移到FixedUpdate
- 相机跟随逻辑移至LateUpdate
成果展示
结语
本项目通过Unity实现了赛车模拟的核心功能,积累了以下经验:
- 技术层面:深入理解物理引擎参数调试、贝塞尔曲线在游戏中的应用
- 协作层面:模块化分工与版本控制的重要性
- 优化层面:性能平衡(如降低AI计算频率以维持帧率)