数据结构之栈(1)——顺序栈

栈作为一种特殊的线性表,在计算机中有顺序储存结构和链式存储结构两种存储结构,根据这个我们把栈分为顺序栈链栈

顺序栈

栈顶:用top来动态地表示栈顶元素在顺序栈中的位置,当top=-1时表示栈为空

这个是栈这个数据类型的定义

typedef char ElemTypeStack;
typedef struct{
        ElemTypeStack elem[MAXSIZE];
        int top;
}FirStack;

用一个数组来存储数据,对应的下标表示他在栈中的位置,top表示栈顶元素对应的下标,若栈为空,则top=-1

 

栈的初始化

void Init(FirStack *s)
{
    s->top=-1;
} 

我们用一个顺序栈指针来表示一个顺序栈,初始化一个顺序栈为空时,我们设置他的top值为-1

 

 

顺序栈的入栈操作

复制代码
//入栈
bool PushStack(FirStack *s,ElemTypeStack x)
{
    if(s->top==MAXSIZE-1)
    return false;
    else
    {
        (s->top)++;
        s->elem[s->top]=x;
        return true;
    }
} 
复制代码

 

入栈时,首先应检查栈是否已满,若未满,则top自增,并将x置入栈顶

上溢:若栈已满,还要进栈

 

 

顺序栈的出栈

复制代码
bool PopStack(FirStack *s,ElemTypeStack x)
{
    if(s->top==-1)
    return false;
    else
    {
        x=s->elem[s->top];
        s->top--;
        return true;
    }
}
复制代码

首先应检查栈是否为空,若未空,则将栈顶元素的值赋给x,然后top自减

下溢:若栈为空还要出栈,则会发生栈的下溢

 

顺序栈之读栈顶元素

//读栈顶元素
bool GetTop(FirStack *s,ElemTypeStack x)
{
	if(s->top==-1)
	return false;
	else
	{
		x=s->elem[s->top];
		return true;
	}
} 

  读栈顶元素之前,先判断栈是否为空,若不为空,则将栈顶元素赋值给x

 

posted @ 2016-04-05 21:58  LT.C#  阅读(2611)  评论(0编辑  收藏  举报