数据结构之栈(1)——顺序栈
栈作为一种特殊的线性表,在计算机中有顺序储存结构和链式存储结构两种存储结构,根据这个我们把栈分为顺序栈和链栈
顺序栈
栈顶:用top来动态地表示栈顶元素在顺序栈中的位置,当top=-1时表示栈为空
这个是栈这个数据类型的定义
typedef char ElemTypeStack;
typedef struct{
ElemTypeStack elem[MAXSIZE];
int top;
}FirStack;
用一个数组来存储数据,对应的下标表示他在栈中的位置,top表示栈顶元素对应的下标,若栈为空,则top=-1
栈的初始化
void Init(FirStack *s)
{
s->top=-1;
}
我们用一个顺序栈指针来表示一个顺序栈,初始化一个顺序栈为空时,我们设置他的top值为-1
顺序栈的入栈操作
//入栈
bool PushStack(FirStack *s,ElemTypeStack x)
{
if(s->top==MAXSIZE-1)
return false;
else
{
(s->top)++;
s->elem[s->top]=x;
return true;
}
}
入栈时,首先应检查栈是否已满,若未满,则top自增,并将x置入栈顶
上溢:若栈已满,还要进栈
顺序栈的出栈
bool PopStack(FirStack *s,ElemTypeStack x)
{
if(s->top==-1)
return false;
else
{
x=s->elem[s->top];
s->top--;
return true;
}
}
首先应检查栈是否为空,若未空,则将栈顶元素的值赋给x,然后top自减
下溢:若栈为空还要出栈,则会发生栈的下溢
顺序栈之读栈顶元素
//读栈顶元素
bool GetTop(FirStack *s,ElemTypeStack x)
{
if(s->top==-1)
return false;
else
{
x=s->elem[s->top];
return true;
}
}
读栈顶元素之前,先判断栈是否为空,若不为空,则将栈顶元素赋值给x
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