随笔分类 - cocos2d-x
摘要:转载自:http://blog.csdn.net/u013315178/article/details/51254630 之前在网上看了很多的帖子大多数用ide 来打包 太麻烦了 而且一般没有人现场指点都不知道在说什么 遇到版本有问题的IDE 还会出现不兼容的现象 新手很容易懵逼 那么下面我就用最直
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摘要:Cocos2d-x内存管理 老师让我给班上同学讲讲cocos2d-x的内存管理,时间也不多,于是看了看源码,写了个提纲和大概思想 一. 为什么需要内存管理 1. new和delete 2. 堆上申请的内存作用于整个程序,而不是一个两个函数之内 3. 渲染树和整个游戏循环->引导出内存管理(全局变量,
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摘要:这个东西很烦人,相信很多人都不理解 今天来总结一下,首先有很多概念都要事先弄得清楚明白 1.屏幕分辨率 所谓屏幕分辨率相信很多人都知道他的概念,不就是1280pxX720PX吗?不就是这种形式吗?有什么难的,这几个词在各种手机评测上面不是已经用烂了吗? 可是很多人都没有真正理解这个概念!!! 128
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摘要:首先,是个敲代码的,基本上都知道程序的入口是main函数,显然,就算在cocos2d-x框架中也一样 我们看看main函数做了什么 之前写过一些windows窗口程序,也了解了windows编程的一些规范,显然,这是一个windows风格的窗口程序,mian函数的四个参数是句柄和命令行调用有关的,在
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摘要:写了一个cocos2d-x的打飞机游戏,为了深入了解,准备进入引擎内部,深入分析一下打飞机,顺便梳理一下相关的知识 打算分为几个部分: 1.程序入口和场景切换模块分析:简单了解HelloWorld怎样工作
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