随笔分类 -  我的Unity之路

摘要:ToolBar中的两个红圈 另,代码如下:只需要定义一个变量即可,然后将控件drag到那里,真的是灰常方便呀 还有一个就是保存了(OK的响应),可以简单地理解为存档或读档 阅读全文
posted @ 2016-03-31 21:37 LT.C# 阅读(555) 评论(0) 推荐(0)
摘要:注意 阅读全文
posted @ 2016-03-31 21:21 LT.C# 阅读(6685) 评论(1) 推荐(0)
摘要:这段代码是attach在一个空的GameObject上,注意是public ,另外在按钮的UIButton上挂载函数的时候记得得先挂载对象(GameObject) 最后,放一张已经完成的UI界面,哈哈,美不美 阅读全文
posted @ 2016-03-31 20:59 LT.C# 阅读(199) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一.利用NGUI创建图集,所谓图集 Atlas Maker:制作图集, sprite:单独调用图片 制作图集如下: 记住:在选择几张图片的情况下,点击NGUI->OPEN->altas Maker制作图集,最后再create->Sprite就行了,这样就可以制作一个标识符显示在UI界面上了 二.制作 阅读全文
posted @ 2016-03-31 18:19 LT.C# 阅读(190) 评论(0) 推荐(0)
摘要:这个游戏小项目为第一人称射击游戏 大概分为几个步骤: 一:主角的制作 1.控制主角移动的实现 要点: character Controller组件的理解 rigidbody组件的理解 colider与rigidbody的理解 用代码控制主角的移动——键盘交互的实现 另外贴上player里面一些变量的 阅读全文
posted @ 2016-03-10 20:56 LT.C# 阅读(510) 评论(0) 推荐(0)