摘要:
opengl:glutMouseFunc;glutMotionFunc;glutPassiveMotionFunc;里面返回的坐标XY,是以左上角为原点的.////////////////////而一般对坐标进行操作(付值,仿射变换)的时候是按常理来进行的..所以一般是把从鼠标回调函数里得到的Y进行realY = height - Y;来得到真正需要的realY来操作的.//////////////////大概以前弄所有角度都可以达到的摄象机的时候就是没弄好这里. 阅读全文
posted @ 2012-02-06 11:17
shizuka
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