mouseMotinoPassiveXY
opengl:
glutMouseFunc;
glutMotionFunc;
glutPassiveMotionFunc;
里面返回的坐标XY,是以左上角为原点的.
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而一般对坐标进行操作(付值,仿射变换)的时候是按常理来进行的..
所以一般是把从鼠标回调函数里得到的Y进行realY = height - Y;
来得到真正需要的realY来操作的.
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大概以前弄所有角度都可以达到的摄象机的时候就是没弄好这里.
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