mouseMotinoPassiveXY

opengl:

glutMouseFunc;

glutMotionFunc;

glutPassiveMotionFunc;

里面返回的坐标XY,是以左上角为原点的.

////////////////////

而一般对坐标进行操作(付值,仿射变换)的时候是按常理来进行的..

所以一般是把从鼠标回调函数里得到的Y进行realY = height - Y;

来得到真正需要的realY来操作的.

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大概以前弄所有角度都可以达到的摄象机的时候就是没弄好这里.

posted on 2012-02-06 11:17  shizuka  阅读(179)  评论(0)    收藏  举报

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